作為B端產(chǎn)品設計者,掌握一定的設計規(guī)范基礎能夠幫助我們更好地提升工作效率。本文主要對B端的設計規(guī)范分解及組件庫進行詳細的拆解與描述,希望對剛接觸B端的新手們有所幫助。
上一篇文章我們聊了設計規(guī)范的前三個部分,包括設計規(guī)范的基礎概述,如何開始整理設計規(guī)范,大廠設計規(guī)范推薦,那么接下來,我們來聊聊第四章和第五章的B端的設計規(guī)范分解及組件庫。稍微有一點長,請耐心看完,會對剛接觸B端的新手們有一定的幫助,也能幫您提高工作效率,節(jié)約不少時間的。
一、設計規(guī)范分解
設計師在開始準備設計規(guī)范時,首先需要確定設計風格和設計尺寸,頁面布局是做居中固定式,還是全屏響應式。如果是全屏響應式的網(wǎng)頁設計,那要選擇怎么樣的屏幕來做效果?等等這些問題
接下來分別來展開說明。
1. 設計風格
三種B端產(chǎn)品的設計風格:
純白風(網(wǎng)頁大背景是純白色;文字背景是線框,輕淡色(灰);文字一般用深色)
輕淡風 (網(wǎng)頁大背景是淺灰色;文字背景是白色;文字一般用深色);
深色風(網(wǎng)頁大背景是深色;文字背景是帶有透明度的純色;文字一般用白色)
我們在開始設計之前,要確定好使用哪種風格,一旦確定下來,后面的所有頁面和元件的設計,都得基于這個風格來設計。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,目前市面上比較流行的是:輕淡色背景風 全屏響應式的設計風格,也是相對比較保守安全的設計。
接下來需要考慮尺寸是做居中固定式,還是全屏響應式。全屏響應式的網(wǎng)頁設計,選擇怎么樣的屏幕來做效果。
2. 設計尺寸
設計規(guī)范中,分辨率尺寸的問題,一直以來是我們設計師討論最多的。
決定產(chǎn)品設計尺寸分辨率大小的因素大致包含以下兩點:
2.1 市場占有率(主流)
目前市面上主流的排在前3的屏幕分辨率為1920*1080,1440*900,1366*768。
2.2 兼容能力
做B端產(chǎn)品時,現(xiàn)在市場上的設計師一般都會采用的是1440*900。為什么不用市場占有率最高的1920*1080和1366*768呢?
1、由于B端產(chǎn)品的特殊性,它的尺寸分辨率大小,是取決于用戶使用的電腦設備條件。由于員工電腦顯示屏大部分都是統(tǒng)一采購的,尺寸也就大致統(tǒng)一,所以開發(fā)適配的分辨率可以按這個統(tǒng)一尺寸進行設計。
2、因為它的兼容能力會比較強,向上適配或者向下適配誤差會比較小,不管是市場占比最高的主流1920*1080尺寸,還是一般般的1366*768尺寸,都完全可兼容。
注意:別忘了設計出極端情況(寬度為1280,以及寬度為1920)的效果圖,力求前端開發(fā)實現(xiàn)的效果和高保真設計圖誤差最小。
假如你產(chǎn)品的用戶用的設備主要是市面上占有率最高的24寸辦公室顯示器,也就是1920*1080分辨率的話,那毫無疑問,在選擇設計尺寸上,直接選擇1920*1080分辨率。
比如我現(xiàn)在做的產(chǎn)品,除了移動辦公,web基本都是固定辦公,管理人員使用的辦公設備(電腦)屏幕一般都是臺式電腦,那這個時候,我們在設計時就會同時考慮它的占有率和兼容能力。所以我們采用的是:1920*1080分辨率。
所以設計師們在選擇尺寸上,一定要靈活使用,不能一味的認死理只選擇1920 或1440某一尺寸,而是要對您的產(chǎn)品用戶的具體情況做好分析,從而得出最適合你們產(chǎn)品的設計稿的尺寸。
注意點:
如果希望設計稿完全還原程度高的話,還特別要考慮瀏覽器的適配,比如說它的頂部固定區(qū)域(當前網(wǎng)址,書簽欄等的高度)必須排除在外,剩余的部分才是我們設計稿的真實高度。
拿我們常用的谷歌瀏覽器舉例,如下面公式所示:設計實際高度=電腦分辨率 -(網(wǎng)址欄 書簽欄 頁簽高度)
3. 頁面布局
3.1 常見的頁面框架有以下三種:
第一種:上下布局
上下布局包括:”頂部菜單欄、主體內容”兩大區(qū)域。其中頂部菜單欄是固定不變的,主體內容根據(jù)不同分辨率進行自適應動態(tài)縮放。另外還需要把主體內容左右兩邊空白區(qū)域最小值確定好;
優(yōu)勢:內容區(qū)域可操作空間大。
劣勢:導航區(qū)域限制數(shù)量,如果導航選項內容比較多,用頂部橫向導航的話,就會顯得很擁擠。另外,橫向導航一般有“展開”,“折疊”,和“收起”三種狀態(tài),加上內容很多的情況下,橫向導航就特別難做到尺寸適配。
第二種:左右布局
左右布局包括:”左側菜單欄、頂部欄、主體內容”三大區(qū)域。其中頂部菜單欄、左側菜單欄是固定不變的,右側主體內容根據(jù)分辨率進行自適應動態(tài)縮放。
左右布局時,左側菜單是支持收縮或展開,收縮狀態(tài)下也需要有固定的寬度。
優(yōu)勢:導航部分可擴展性強,適合導航選項內容都是比較多的情況。且只有“展開“和”收起”兩種狀態(tài),在不同屏幕情況下,寬度的自適應也能更加得心應手。
劣勢:相對內容區(qū)域空間變少。
第三種:其他的布局
現(xiàn)在很多后臺管理系統(tǒng)采用,”頂部一級導航欄、左側二級菜單欄、主體內容”三大區(qū)域。其中頂部菜單欄、左側菜單欄是固定不變的,右側主體內容根據(jù)分辨率進行自適應動態(tài)縮放。
優(yōu)勢:結構更清晰??沙休d更多層級內容。更適用于復雜且層級多的產(chǎn)品。
所以,可以得出結論:設計師在選頁面布局的時候,要全局考慮產(chǎn)品框架及內容。
1、如果導航選項內容比較多的話,或者不確定有多少內容的情況,從美觀和操作難易程度、可用性來評估的話,選擇第二種左側導航是最適合B端產(chǎn)品使用的。
2、如果內容選項確定很少,就沒那么多限制,“左側縱向””頂部橫向”都好使
特別要注意:
1、同一個產(chǎn)品需要考慮它的統(tǒng)一性,不能這里使用頂部橫向,那里用左側縱向。
2、如果是個更新迭代的版本,就還得考慮老用戶之前的使用習慣,避免引起不必要的麻煩。
在確定好導航的布局后,就基本上能確定整個產(chǎn)品的頁面布局了。
3.2 常見布局尺寸:
B端產(chǎn)品,一般會在整個頁面的左上角放企業(yè)的LOGO,頂部欄高度48 8n,側邊欄寬度200 8n。
我常用的是頂部欄高度:56px或80px,側邊欄寬度:200px,側邊欄收縮狀態(tài)寬度:56px或80px,右側的側浮窗寬度:400px。(具體高度寬度尺寸,設計師可根據(jù)具體情況來定,不需要按部就班這么死板)。
同時需要確定好主體內容的上下左右邊距,以及主體內容區(qū)域中各模塊的安全距離,內容超出區(qū)域的,通過滾動查閱更多。
4. 文字
4.1 B端產(chǎn)品常用的字體
Windows系統(tǒng):中文Microsoft YaHei(微軟雅黑),英文Arial;
Mac字體:中文PingFang SC(平方字體),英文 Helvetica;
4.2 常用的字體大小
常見的字體大小為:12px、14px、16px、18px、20px、24px、26px、28px、30px(一般都是采用偶數(shù)字號,文字大小12 4n)。
注意:
在設計過程中,設計師對字號應該有一個全局觀,在同一個界面內,盡量少用大小太接近的字號。比如一個頁面中,如果同時用了12px、13px、14px、15px、16px、18px排版,文字的層級對比會比較弱,沒有主次之分,用戶閱讀困難,視覺效果也顯得凌亂。
所以,剛接觸B端產(chǎn)品的小白設計師,如果不知道怎么運用不同字號字體的情況下,可以直接以這組字號12px、14px、16px、20px、34px的字號為參考使用,這樣的分布會層次明晰,能夠有個比較不錯的布局結構。
“行高”根據(jù)文字大小和使用場景來定,公式如下,
行高=文字大小 8px(或6px,視情況而定,我常用8)
例如:12號字體的行高=12 8=20px
同一個界面中,一定不要出現(xiàn)多個不同字體。盡量選擇用戶設備里自帶的字體來進行設計,比如說WIN系統(tǒng)默認用系統(tǒng)自帶的“微軟雅黑”,不能使用特殊字體。
如果必須要用特殊字體,建議用圖片替代。如果用戶的設備里沒有你使用的這些字體的話,會默認顯示設備的系統(tǒng)自帶字體,最終效果就會和你的設計稿相差很多。
從視覺方面來講,為了讓整體界面更簡潔具有美感,體驗感更好,在使用字體方面,一般字體種類不超過2種,越少越好。因為頁面的層次感主要是靠字號大小及顏色拉開層次,如果字號在變,字體種類也各種變化,整體就會感覺很凌亂,沒有統(tǒng)一性。
5. 顏色
顏色規(guī)范包含“品牌色”、“輔助色”、“中性色、圖表色”四部分。
5.1 品牌色系
品牌色系:即產(chǎn)品主色調,主色調的設定直接影響產(chǎn)品氣質和直觀感受,也是產(chǎn)品的對外的形象。品牌色是根據(jù)這個產(chǎn)品的特征和定位、用戶群,以及使用場景等綜合考慮最后確定的。
品牌色的一般用于LOGO 、操作狀態(tài)、按鈕顏色、其他一些可操作圖標等。
1、品牌色一般建議選擇冷色系。這樣有效避免與“錯誤提醒”的紅色、黃色相沖突,讓人誤解。但要是被硬性要求必須選暖色系作為主色調,就得格外注意調節(jié)好主色調與錯誤提醒的區(qū)別了。
2、注意選的品牌色(主色調)不要太刺眼。要保證用戶長時間使用也不至于顏色太亮太刺眼,而產(chǎn)生的視覺疲勞。
5.2 輔助色系
輔助色系:輔助色一般用于“提示”。類似:成功、失敗、警告、無效等內容等。
5.3 中性色系
中性色系:中性色涵蓋黑、白、灰三個不同層級,通常在文本、背景、邊框、分割線用到它們。同一色相,只要改變它的透明度就能表現(xiàn)出不同的層級。
B端產(chǎn)品的文字中,一般會有:一級標題、二級標題、一級正文、二級正文、提示文字、輔助文字、說明文字等。
為了區(qū)分層級,提升用戶的閱讀體驗感,通常會根據(jù)具體需求,把字體顏色的深淺,大致分成3到5個層級。常見的有#333333、#666666、#999999這個組合,這個組合的層級區(qū)分比較分明,適應性比較廣,設計師在設計時可以直接作為參考。
5.4 圖表色系
圖表色:我們常見的后臺管理類產(chǎn)品, 像數(shù)據(jù)可視化、統(tǒng)計圖、多個標簽的不同配色方案,所以一般還會設定圖表的顏色。
6. 按鈕
按鈕是任何用戶界面不可或缺的交互元素,B端產(chǎn)品中用到按鈕的場景特別多,類似:登錄注冊,保存,表單,彈窗,導航,提交,確認等等。
6.1 按鈕的形式
常見的按鈕形式包含這六大類:圖標文字組合的按鈕 ,主按鈕,次按鈕(線性按鈕),按鈕菜單,文字按鈕,圖標按鈕。
6.2 按鈕的交互狀態(tài)
常見的按鈕交互狀態(tài)包含六種:
正常狀態(tài)、聚焦狀態(tài)(使用Tab鍵或方向鍵來對網(wǎng)頁進行訪問輸入的聚焦狀態(tài),在設計時很多設計師都會把這一狀態(tài)忘記,導致用戶無法用方向鍵控制光標位置,會降低用戶的使用體驗感)
懸停狀態(tài)(鼠標正在按鈕上,但不點擊,需要注意的是平板電腦和移動端設備上不會展示懸停狀態(tài),因為手指跟光標不一樣,無法在屏幕上進行懸停 )
- 激活狀態(tài)(點擊按下狀態(tài))
- 加載狀態(tài)(等待期間不可操作,在B端產(chǎn)品中Loading狀態(tài)特別重要,能緩解用戶的焦慮情緒)
- 禁用狀態(tài)(不可操作狀態(tài),置灰顯示和透明度(40%)代表不可操作狀態(tài))
6.3 按鈕的圓角
按鈕圓角:在開始設計產(chǎn)品之前,設計師都需要對按鈕圓角有具體的規(guī)劃。按鈕四角都是直角會比較有距離感和強烈的引導性,容易分散用戶注意力,所以我們一般會采用視覺上給人比較柔和親近感覺的圓角按鈕。
但按鈕的圓角并不是越大越好,因為在相同尺寸下,按鈕圓角小的,操作熱區(qū)會更大,頁面的使用效率也會更高,更容易操作。同時還要特別考慮到下拉菜單的設計,所以圓角大小一般采用偶數(shù):2px,4px,6px,8px,16px為宜,不宜過大(這里的圓角弧度的值有一定的倍數(shù)關系或基數(shù)關系,例如:4/8/16, 4/6/8,4/8/12,都是可行的)。
注意:圓角大小也會跟著按鈕尺寸的大小有相應的變化。
6.4 按鈕的高度
在B端產(chǎn)品中,當確定好網(wǎng)格基數(shù)時(通常網(wǎng)格設定為:4px。按鈕的高度會分兩種情況:
1、一種是寬度為高度的倍數(shù)關系。
2、第二種是如果寬度為高度的倍數(shù)關系,從視覺上看達不到想要的效果的話,設計師就可以靈活設置。
6.5 按鈕的大小
討論到按鈕的尺寸,我們需要大致知道如何設置網(wǎng)格基數(shù)。
在設計中,我們需要在常用的繪圖軟件(如:Ps、Sketch)里找到我們的網(wǎng)格功能,設定好一個數(shù)為基數(shù),然后按照這個基數(shù)來進行按鈕的繪制,按鈕就相對比較規(guī)范了。
那如何用繪圖工具設置網(wǎng)格基數(shù)呢?方法如下:在Sketch繪圖工具中找到:【視圖】-【畫布】-【網(wǎng)格設置】- 彈出網(wǎng)格設置對話框進行設置就好了。
把網(wǎng)格基數(shù)設置為【4】的原因:它是谷歌Material Design繪制小組件的規(guī)范,模塊之間定義的基數(shù)就是【8】。
假設我們定這個基數(shù)為4,那采用的尺寸數(shù)值就需要是基數(shù)4的倍數(shù)。比如B端產(chǎn)品中,常用的按鈕高度尺寸有:24px、32px、36px 、40px、48px,這些都是可以整除基數(shù)4的值。例如:32/4=8,40/4=10,這里的4為基數(shù)。
按鈕的寬度尺寸,一般是確定好文字到邊框左右兩邊的距離(例如如圖Padding值為12px)后,開發(fā)會根據(jù)文字內容的多少自適應的。
按鈕間距,按鈕之間的間距也遵循基數(shù)為4的倍數(shù),比如:16,24,32,40,48等。這里的基數(shù)定為偶數(shù)(一般為4或8)
7. 表單
從廣義的定義來講,表單是指用于數(shù)據(jù)錄入的一切形式。從狹義上來講,表單在大家更廣泛的認知印象中,表單則是一類包含輸入框、下拉選擇框等常見控件的組合形式的頁面才屬于表單。表單的本質核心是提交數(shù)據(jù),所以凡是具備采集數(shù)據(jù)并完成采集后提交數(shù)據(jù)的交互形式均可稱之為表單。
表單在設計上的結構有:1、標題;2、表單標簽;3、占位符;4、表單域;5、提示信息;6、操作按鈕;
7.1 表單設計目標
表單的設計必須優(yōu)先考慮為用戶減負,提高效率并簡化填寫流程。另外表單中組件的選擇需要依據(jù)具體的數(shù)據(jù)類型和具體的業(yè)務場景進行合理正確的選用,為用戶提供高效的數(shù)據(jù)錄入表單,降低用戶操作成本、認知負擔,并提高數(shù)據(jù)采集效率才是表單設計的根本目的。
7.2 表單的輸入域
可交互輸入域,是構成表單的核心內容,是表單用來采集數(shù)據(jù)的入口。輸入?yún)^(qū)是用戶交互最多也是最能影響使用體驗的區(qū)域,不同類型數(shù)據(jù)選擇與之相應的錄入方式,對提高表單操作效率和用戶體驗大有裨益。
表單并不是把一些不同類型的輸入框排排版、標清楚必填非必填、哪些表單比較復雜適當?shù)募觽€說明就完了
其實,表單設計遠遠不止這些,表單本身也是一個小產(chǎn)品,它也需要有需求的支撐、也需要嵌套使用情境、也需要考慮用戶的心理模型;從表單的產(chǎn)生到表單在頁面上如何呈現(xiàn),再到使用表單時與表單之間的交互,每一步都需要投入大量的思考來做好表單。
后面我會專門有一篇16000 的文章聊聊這個B端產(chǎn)品中比較核心的表單,有興趣的朋友可以關注一下,大概五月份就會發(fā)。
8. 表格
表格在整個B端產(chǎn)品比較常見的,它的地位也是相當重要的,我們在設計表格時需要注意一下幾點:
8.1.表格內的文字內容:
一般以左對齊為準。與左邊表格邊距盡量保持在10px以上的間距。(特別注意:金額和操作的標題和內容需要右對齊)
8.2 表格的列數(shù):
默認展示的列數(shù)為3-8列,如果需要展示更多列數(shù),則需要優(yōu)先固定展示重要列,其余的列的內容會以滾動條滑動而展展示出來。
8.3 表格列表的寬度:
寬度的尺寸大小自適應,但需要根據(jù)文字的重要性顯示,重要文字內容優(yōu)先完整顯示。
8.4 表頭每列標題文字字數(shù):
字符不要多,最多可輸入8個。如果文字太多,就需要做文字信息精簡化。
8.5 滾動條使用場景:
表格內容超過一屏,就需要顯示豎向滾動條,注意:表頭需要固定,但表格內容可滾動展示。
8.6 表格無內容:
表格的某些單元格無數(shù)據(jù)內容時,需要用“—”表示,需要區(qū)別于“0”。
8.7 表格標題欄和內容欄高度尺寸:
標題欄高度(標準高度為56px);內容欄(標準高度為56px,偏大的標題欄高度為80px),內容區(qū)和標題欄水平居中對齊。
8.8 表格內容對齊方式:
列的對齊方式(垂直方向)除了需要始終保持“右對齊”的:金額,最右側操作列內容外,其他的內容可自行左對齊或右對齊。行的對齊方式(水平方向)
當表格欄的高度尺寸小于80px 時,一般只有一排內容,內容水平需要居中對齊。當表格欄的高度尺寸大于80px時,如果是有兩排內容,所有的內容需要頂對齊;但是如果既有一排內容 又有多拍內容的話 ,內容水平則需要居中對齊。
8.9 自適應規(guī)則:
表格中的內容,會根據(jù)字段的長短定義所占的百分比,完成表格占比,從而達到希望實現(xiàn)的最佳效果。
8.10 滾動條:
滾動條分為橫豎兩種,當表格內容超過一屏時,就需要顯示滾動條。豎向滾動條時, 需要固定表頭標題欄和頁碼。只需滾動表格內容部分即可。橫向滾動條時, 需要固定第一列 和 正在操作的項列。只滾動表格內容部分即可。
9. 反饋
9.1 弱反饋
僅提示用戶相關內容,不需要用戶做任何交互動作。類似:toast弱提示通知提示等彈窗((一般3-5秒會自動消失:包含普通信息,成功信息,失敗信息,警告信息)。
另外還有,鼠標經(jīng)過的時候即可出現(xiàn)而不用點擊的彈窗(這個彈窗通常會設計一個浮動帶有陰影效果的框,不需要遮罩)。比如提示說明,顯示更多信息,鼠標移過后立即消失,它不會影響下一層(當前頁面內容)頁面的視覺效果和操作。弱彈窗尺寸一般根據(jù)文字多少自行適配。
9.2 強反饋
第二種是強彈窗。它是一個需要用戶必須對這個對話框進行操作后才可以離開。
例如彈出的列表,詳情,表單等的確認信息彈窗、錯誤提示彈窗。這些強彈窗一般會對下面一層的頁面做一些遮罩處理,例如添加上一層有透明度(例如30%,50%都可以)的黑色/白色,給下一層頁面的內容做模糊濾鏡等等;
在寫彈框規(guī)范時,應了解各自項目中需使用彈框的有哪些內容,給出相關大小彈框的比例,哪些為固定尺寸,哪些為適配比例。以及對于通知提示給出停留多少時間后自動消失,彈窗彈出狀態(tài)等等相關的交互規(guī)范。
10. 其他
缺省頁是互聯(lián)網(wǎng)中常見的場景,當遇到網(wǎng)絡不好、頁面中沒有內容數(shù)據(jù)、暫無資料等等情況,所導致的空白頁面。
大致分可為:系統(tǒng)類缺省頁,信息類缺省頁,空白類缺省頁。
遇到這些情況時,設計師一般采用一些插畫&文字的組合放置本來空白的頁面中提示或引導用戶進行下一步操作,以緩解用戶的焦慮情緒。(也就是我們常說的情感化設計的一種方式)
二、組件庫
設計規(guī)范很大一部分是組件庫,所以就把組件庫單獨拎出來聊聊。
1. 組件庫是什么?
做一個比喻,組件庫相當于積木玩具的一個個積木,每個組件就是一塊積木,通過組件的拼搭可以迅速搭建出一個頁面,而設計規(guī)范就相當于搭建的“說明書”。
通常我們將組件庫分為基礎組件和業(yè)務組件兩大類,前者是系統(tǒng)通用組件(圖標/按鈕/輸入框等),后者是由業(yè)務決定的相對更復雜的組件模塊。
而對于B端產(chǎn)品和C端產(chǎn)品,二者的組件庫又有些許差異。C端的組件庫更追求極致的交互和視覺體驗,因此需要考慮視覺、性能、實現(xiàn)、兼容性,另一方面,C端會根據(jù)活動、節(jié)日切換不同的主題,也要考慮組件視覺上的個性化擴展。對于B端而言,組件庫更看重可復用性和穩(wěn)定性,保證可以支持業(yè)務快速迭代。另外B端會涉及到各種各樣的數(shù)據(jù)錄入與展示,因此相對更高的要求是大而全,覆蓋面廣。
2. 組件庫的原子理論
2.1 原子設計/拆分
在業(yè)務已經(jīng)發(fā)展到一定體量情況下,需要將項目中具備復用性及拓展性的模塊進行拆解,對于B端產(chǎn)品來說篩選的時候會依據(jù)之前迭代的版本內容,把頁面一一羅列出來,將可替換與相似的模塊提取,并利用思維導圖的方式統(tǒng)一歸納,并做成可以被替換的組件。組件的替換建議合成一個大的排期進行替換,避免了線上組件不一致導致體驗問題。
以我們現(xiàn)在的產(chǎn)品為例:依據(jù)產(chǎn)品類型將組件拆分為:基礎組件 、業(yè)務組件、數(shù)據(jù)可視化組件、常用模塊。
原子設計:
將產(chǎn)品拆分后,此時得到很多可復用組件。我們再依據(jù)原子設計理論針對性進行拆解直至拆分出5個層面:
從原子開始重新依據(jù)定好的視覺規(guī)范進行更改,再由原子組成新的分子。
3. 盒子理論
在與開發(fā)溝通設計規(guī)范制定的過程中,常提到他們寫CSS樣式的時候是采用盒子(box)去寫的。通過一個個盒子填充來將我們的組件元素放入其中,最終形成前端展示的頁面。
走查時使用瀏覽器我們也可以看到開發(fā)寫的盒子,了解盒子也可以方便我們走查時知道問題在哪。
4. 如何搭建組件庫
搭建組件庫的步驟:
4.1 確定組件庫內容
對于新產(chǎn)品來說,業(yè)務體量較小,較難抽取共性,組件也不全面,因此較好的方式是參考大廠的組件庫確定要做哪些組件,它們的相對成熟,參考價值較高。
對于已經(jīng)成熟的產(chǎn)品來說,我們可以直接全面體驗查看頁面,找出所有用到的組件,除基礎組件外,提煉出復用率高的業(yè)務組件進行結構化和組件制定。
4.2 搭建每一個組件庫
以提示彈窗為例,演示單個組件的建立方法。
1. 定義組件:根據(jù)業(yè)務定義提示彈窗使用場景,用于重要信息的提醒,且需要用戶自己關閉操作。
2. 拆分組件:這一步是將組件拆分為元件。對提示組件進行拆分后得到如下:
3. 重組輸出根據(jù)業(yè)務場景,我們把各個元件重組為組件,建成組件集,并定義各種組件的使用規(guī)則。
4.3 輸出文檔并替換到產(chǎn)品中
在組件庫建立完成后,只有在日常設計中真正使用組件庫,提高組件庫在設計稿中的覆蓋率,才能真正達到組件庫的效果。這就要求我們要輸出一份完整的組件庫描述文檔,在團隊中進行推廣,加強設計團隊的公用意識。設計團隊內部可以直接維護一套組件庫,設計師設計時直接調用公共組件庫組件使用。
另外,我們還要與開發(fā)工程師配合逐步完成現(xiàn)有頁面的組件替換。
4.4 定期維護組件庫
組件庫的內容并非一成不變,而是在不斷地更新,以保證所包含的組件都是最新和有用的。與其他數(shù)據(jù)一樣,組件也會有增刪改。我們需要定期對組件庫進行維護。
增加:當有新的組件產(chǎn)生時,我們需要通過判斷它的拓展性和復用率,以確定是否將它入庫。
刪除:隨著產(chǎn)品的不斷升級迭代,如果某個組件已經(jīng)不用或復用率很低時,我們可以考慮是否要將它刪除。
改:不可避免的,組件會隨著業(yè)務而進行升級,我們可以通過數(shù)據(jù)埋點和A/B test的方式來確定某個組件是否要進行改動。
由于篇幅過長,我將文章分成三個部分,有興趣的朋友可以關注我們,期待剩下的兩期吧!
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