去年上線的可視化編輯器 H5-dooring 至今已有一年的時間,期間有很多熱心的網(wǎng)友和大佬提出了非常多寶貴的建議,我們也在一步步實現(xiàn)中,以下是幾個比較典型的低代碼可視化平臺需求:
- 出碼能力(即源碼下載功能)
- 組件交互(即組件支持業(yè)務(wù)中常用的鏈接跳轉(zhuǎn),彈窗交互,自定義事件等)
- 數(shù)據(jù)源管理(即用戶創(chuàng)建的不同頁面擁有共享數(shù)據(jù)的能力,不同組件之間也有共享數(shù)據(jù)的能力)
- 組件商店(即用戶可以自主生產(chǎn)組件,定義組件,接入組件數(shù)據(jù)的能力)
- 布局能力(即用戶可以選擇不同的布局方案來設(shè)計頁面)
- 常用功能集成(頁面截圖,微信分享,debug能力)
上面的這些功需求已經(jīng)在 H5-dooring 陸續(xù)實現(xiàn)了,在我之前的文章中也有對應(yīng)的技術(shù)分享。但是為了讓更多的人能低成本的擁有自己的可視化搭建系統(tǒng),我們團隊的大佬花了非常多的時間研究和沉淀,最近也開源了一款可視化搭建框架 dooringx-lib,我們可以基于它輕松制作可視化編輯器,而無需考慮內(nèi)部的實現(xiàn)細節(jié),接下來我就和大家分享一下這款可視化框架的使用方式和實現(xiàn)思路,同時也非常感謝 dooring可視化團隊 各位大佬們的辛勤付出。
dooringx
可視化搭建框架基本使用和技術(shù)實現(xiàn)
為了讓大家更好的理解可視化搭建框架,我這里舉幾個形象的例子:
- antd —— antd-pro
我們都知道 antd 是流行的前端組件庫,那么基于它上層封裝的管理后臺 antd-pro 就是它的上層應(yīng)用。
- GrapesJS —— craft.js
GrapesJS 是一款國外的頁面編輯器框架(詳細介紹可參考我之前的文章 這款國外開源框架, 讓你輕松構(gòu)建自己的頁面編輯器) ,那么 craft.js 就是它的上層應(yīng)用框架。
- dooringx-lib —— dooringx
dooringx
dooringx-lib 是一款可視化搭建框架,同理 dooringx 就是基于 dooringx-lib 的可視化編輯器。
之所以要介紹它們的區(qū)別,是因為之前有很多朋友對這塊概念理解的不是很清晰,在了解了可視化搭建框架 的 “內(nèi)涵” 之后,我們開始今天的核心內(nèi)容。
1.技術(shù)棧
在分享框架實現(xiàn)思路之前當(dāng)然要自報家門,框架實現(xiàn)上我們還是采用熟悉的 React 生態(tài),移動端組件庫采用的眾安團隊的 zarm,編輯器應(yīng)用層采用的 antd,至于其他的比如拖拽,參考線,狀態(tài)管理,插件機制等都是我們團隊大佬自研的方案。如果你是 vue 或者其他技術(shù)棧為主的團隊,也可以參考實現(xiàn)思路,相信也會對你有一定的啟發(fā)。
2.基本使用方式
在開始深入之前我們先看看如何使用這款框架,我們只需要按照如下方式即可安裝使用:
npm/yarn install dooringx-lib
同時我們還提供了基礎(chǔ)的使用demo,方便大家在自己的工程中快速上手:
# 克隆項目# cnpmjsgit clone https://github.com.cnpmjs.org/H5-Dooring/dooringx.git# orgit clone https://github.com/H5-Dooring/dooringx.git# 進入項目目錄cd dooringx# 安裝依賴yarn install# 啟動基礎(chǔ)示例yarn start:example# 啟動 dooringx-libyarn start# 啟動 dooringx doc 文檔yarn start:docyarn build
demo 的 github 項目如下:
github地址: https://github.com/H5-Dooring/dooringx
在了解完使用方式之后,我們來看看基本架構(gòu)和實現(xiàn)思路。
3.dooringx-lib基礎(chǔ)架構(gòu)和工作機制
上圖就是我根據(jù)目前 dooringx-lib 的項目架構(gòu)梳理的架構(gòu)圖,基本包含了搭建化編輯框架的大部分必備模塊。為了保證框架的靈活性,我們還可以按需安裝對應(yīng)的功能組件,開發(fā)自定義的組件等。如下是一個基本的導(dǎo)入案例:
import { RightConfig, Container, useStoreState, innerContainerDragUp, LeftConfig, ContainerWrapper, Control,} from 'dooringx-lib';
我們將整個框架拆分成了不同的模塊,這些模塊既相互獨立又可以相互關(guān)聯(lián)。完整的工作流程如下:
由上圖可以看出,我們只需要擁有基礎(chǔ)的業(yè)務(wù)研發(fā)能力,就可以借助 dooringx-lib 構(gòu)建一個屬于自己的搭建平臺,就好比任何程序的本質(zhì): 數(shù)據(jù)和邏輯。
4.dooringx-lib插件開發(fā)
接下來我會和大家分享 dooringx-lib 的插件開發(fā)方式和具體實現(xiàn)(如何導(dǎo)入插件,如何編寫組件,如何注冊函數(shù)等),如果大家感興趣的話也可以跟著下面的方式實踐一下。
4.1 如何導(dǎo)入組件
我們在上圖可以看到左側(cè)是我們的組件物料區(qū),分為基礎(chǔ)組件,媒體組件,可視化組件,它們的添加會統(tǒng)一放在 LeftRegistMap 數(shù)組中來管理,其基本結(jié)構(gòu)如下:
const LeftRegistMap: LeftRegistComponentMapItem[] = [ { type: 'basic', // 組件類別 component: 'button', // 組件名稱 img: 'icon-anniu', // 組件icon displayName: '按鈕', // 組件中文名 urlFn: () => import('./registComponents/button'), // 注冊回調(diào) },];
左側(cè)組件支持同步導(dǎo)入或者異步導(dǎo)入。
如果需要異步導(dǎo)入組件,則需要填寫 urlFn,需要一個返回 promise 的函數(shù)。也可以支持遠程載入組件,只要 webpack 配上即可。
如果需要同步導(dǎo)入組件,則需要將組件放入配置項的 initComponentCache 中,這樣在載入時便會注冊進 componentRegister 里。
initComponentCache: { modalMask: { component: MmodalMask }, },
4.2 如何定制左側(cè)面板
左側(cè)面板傳入 leftRenderListCategory 即可。
leftRenderListCategory: [ {type: 'basic',icon: <HighlightOutlined />,displayName: '基礎(chǔ)組件', }, {type: 'xxc',icon: <ContainerOutlined />,custom: true,customRender: <div>我是自定義渲染</div>, },],
type 是分類,左側(cè)組件顯示在哪個分類由該字段決定。icon 則是左側(cè)分類小圖標(如上圖所示)。當(dāng) custom 為 true 時,可以使用 customRender 自定義渲染。
4.3 開發(fā)一個自定義的可視化組件
組件需要導(dǎo)出一個由 ComponentItemFactory 生成的對象:
const MButton = new ComponentItemFactory( 'button', '按鈕', {style: [ createPannelOptions<FormMap, 'input'>('input', { receive: 'text', label: '文字', }),],animate: [createPannelOptions<FormMap, 'animateControl'>('animateControl', {})],actions: [createPannelOptions<FormMap, 'actionButton'>('actionButton', {})], }, {props: { ... text:'x.dooring'// input配置項組件接收的初始值}, }, (data, context, store, config) => {return <ButtonTemp data={data} store={store} context={context} config={config}></ButtonTemp>; }, true);export default MButton;
其中第一個參數(shù)為組件注冊名,第二個參數(shù)用來展示使用。
第三個參數(shù)用來配置右側(cè)面板的配置項組件。其中鍵為右側(cè)面板的分類,值為配置項組件數(shù)組。
第四個參數(shù)會配置組件的初始值,特別注意的是,制作組件必須要有初始寬度高度(非由內(nèi)容撐開),否則會在適配時全選時產(chǎn)生問題。
這個初始值里有很多有用的屬性,比如fixed代表使用固定定位,可以結(jié)合配置項更改該值,使得組件可以fixed定位。
還有 canDrag 類似于鎖定命令,鎖定的元素不可拖拽。
初始值里的 rotate 需要個對象,value 代表旋轉(zhuǎn)角度,canRotate 代表是否可以操作旋轉(zhuǎn)。(0.7.0版本開始支持)
第五個參數(shù)是個函數(shù),你將獲得配置項中的 receive 屬性(暫且都默認該配置為receive)傳來的配置,比如上例中 receive 的是 text,則該函數(shù)中 data 里會收到該字段。
context 一般只有 preview 和 edit,用來進行環(huán)境判斷。
config 可以拿到所有數(shù)據(jù),用來制作事件時使用。
第六個參數(shù) resize 是為了判斷是否能進行縮放,當(dāng)為 false 時,無法進行縮放。
第七個參數(shù) needPosition,某些組件移入畫布后會默認采取拖拽的落點,該配置項默認為 true, 就是需要拖拽的位置,為 false 時將使用組件自身 top 和 left 定位來放置。
4.4 事件注冊
- 注冊時機
事件可以細分為 注冊時機 和 函數(shù),組件內(nèi)可以通過 hook 的方式來實現(xiàn)注冊時機:
useDynamicAddEventCenter(pr, `${pr.data.id}-init`, '初始渲染時機'); //注冊名必須帶id 約定!useDynamicAddEventCenter(pr, `${pr.data.id}-click`, '點擊執(zhí)行時機');
useDynamicAddEventCenter 第一個參數(shù)是 render 的四個參數(shù)組成的對象。第二個參數(shù)是注冊的時機名,必須跟 id 相關(guān),這是約定,否則多個組件可能會導(dǎo)致名稱沖突,并且方便查找該時機。
注冊完時機后,我們需要將時機放入對應(yīng)的觸發(fā)位置上,比如這個 button 的點擊執(zhí)行時機就放到 onclick 中:
<Button onClick={() => {eventCenter.runEventQueue(`${pr.data.id}-click`, pr.config); }}> x.dooring</Button>
其中第一個參數(shù)則為注冊的時機名,第二個為 render 函數(shù)中最后一個參數(shù) config
- 函數(shù)注冊
函數(shù)由組件拋出,可以加載到事件鏈上。比如,注冊個改變文本函數(shù),那么我可以在任意組件的時機中去調(diào)用該函數(shù),從而觸發(fā)該組件改變文本。
函數(shù)注冊需要放入 useEffect 中,在組件卸載時需要卸載函數(shù)!否則會導(dǎo)致函數(shù)越來越多。
useEffect(() => {const functionCenter = eventCenter.getFunctionCenter();const unregist = functionCenter.register( `${pr.data.id} 改變文本函數(shù)`, async (ctx, next, config, args, _eventList, iname) => { const userSelect = iname.data; const ctxVal = changeUserValue( userSelect['改變文本數(shù)據(jù)源'], args, '_changeval', config, ctx ); const text = ctxVal[0]; setText(text); next(); }, [ { name: '改變文本數(shù)據(jù)源', data: ['ctx', 'input', 'dataSource'], options: { receive: '_changeval', multi: false, }, }, ]);return () => { unregist();};}, []);
函數(shù)中參數(shù)與配置見后面的函數(shù)開發(fā)。
4.5 右側(cè)面板開發(fā)
為了開發(fā)自定義的右側(cè)屬性面板,我們只要將開發(fā)的組件配成一個對象放入 initFormComponents 即可。為了良好的開發(fā)體驗,需要定義個 formMap 類型:
export interface FormBaseType { receive?: string;}export interface FormInputType extends FormBaseType { label: string;}export interface FormActionButtonType {}export interface FormAnimateControlType {}export interface FormMap { input: FormInputType; actionButton: FormActionButtonType; animateControl: FormAnimateControlType;}
formMap 的鍵名就是 initFormComponents 鍵名,formMap 的值對應(yīng)組件需要收到的值。
以 input 組件為例,FormInputType 此時有2個屬性: label, receive。
那么在開發(fā)該組件時,props 會收到:
interface MInputProps { data: CreateOptionsRes<FormMap, 'input'>; current: IBlockType; config: UserConfig;}
也就是 data 是 formMap 類型,而 current 是當(dāng)前點擊的組件,config 就不用說了。
還記得在左側(cè)組件開發(fā)中的第三個參數(shù)嗎?這樣就都關(guān)聯(lián)起來了:
style: [ createPannelOptions<FormMap, 'input'>('input', { receive: 'text', label: '文字' })],
createPannelOptions 這個函數(shù)的泛型里填入對應(yīng)的組件,將會給收到的配置項良好的提示。
在配置項組件里所要做的就是接收組件傳來的配置項,然后去修改 current 的屬性:
function MInput(props: MInputProps) { const option = useMemo(() => {return props.data?.option || {}; }, [props.data]); return (<Row style={{ padding: '10px 20px' }}> <Col span={6} style={{ lineHeight: '30px' }}> {(option as any)?.label || '文字'}: </Col> <Col span={18}> <Input value={props.current.props[(option as any).receive] || ''} onChange={(e) => { const receive = (option as any).receive; const clonedata = deepCopy(store.getData()); const newblock = clonedata.block.map((v: IBlockType) => { if (v.id === props.current.id) { v.props[receive] = e.target.value; } return v; }); store.setData({ ...clonedata, block: [...newblock] }); }} ></Input> </Col></Row> );}
由于可以很輕松的拿到 store,所以可以在任意地方進行修改數(shù)據(jù)。
將組件的 value 關(guān)聯(lián) current 的屬性,onChange 去修改 store,這樣就完成了個雙向綁定。
注意:如果你的右側(cè)組件需要用到 block 以外的屬性,可能需要去判斷是否處于彈窗模式。
4.6 自定義右鍵菜單
右鍵菜單可以進行自定義:
// 自定義右鍵const contextMenuState = config.getContextMenuState();const unmountContextMenu = contextMenuState.unmountContextMenu;const commander = config.getCommanderRegister();const ContextMenu = () => { const handleclick = () => {unmountContextMenu(); }; const forceUpdate = useState(0)[1]; contextMenuState.forceUpdate = () => {forceUpdate((pre) => pre 1); }; return (<div style={{ left: contextMenuState.left, top: contextMenuState.top, position: 'fixed', background: 'rgb(24, 23, 23)', }}> <div style={{ width: '100%' }} onClick={() => { commander.exec('redo'); handleclick(); }} > <Button>自定義</Button> </div></div> );};contextMenuState.contextMenu = <ContextMenu></ContextMenu>;
先拿到 contextMenuState,contextMenuState 上有個 unmountContextMenu 是關(guān)閉右鍵菜單方法。所以在點擊后需要調(diào)用關(guān)閉。同時上面的 left 和 top 是右鍵的位置。另外,我們還需要在組件內(nèi)增加強刷,賦值給 forceUpdate,用于在組件移動時進行跟隨。
4.7 表單驗證提交思路
表單驗證提交有非常多的做法,因為數(shù)據(jù)全部是聯(lián)通的,或者直接寫個表單組件也可以。在不使用表單組件時,簡單的做法是為每個輸入組件做個驗證函數(shù)與提交函數(shù)。這樣是否驗證就取決于用戶的選取,而拋出的輸入可以讓用戶選擇放到哪,并由用戶去命名變量。
在點擊提交按鈕時,調(diào)用所有組件的驗證函數(shù)與提交函數(shù),使其拋給上下文,再通過上下文聚合函數(shù)聚合成對象,最后可以通過發(fā)送函數(shù)發(fā)送給對應(yīng)后端,從而完成整個流程。我們可以在 dooringx 中試下這個demo。
另一種方式是可以專門寫個提交按鈕,固定了參數(shù),以及部分規(guī)則,比如規(guī)定在頁面中的所有表單都會被收集提交。
那么我們可以利用數(shù)據(jù)源,將所有表單輸出內(nèi)容自動提交給數(shù)據(jù)源,最后的提交按鈕按數(shù)據(jù)源規(guī)定格式的key 提取,發(fā)送給后端。
后期規(guī)劃
后期我們還會在產(chǎn)品功能方面持續(xù)迭代優(yōu)化,如果大家有好的建議, 也可以隨時和我們交流, 也歡迎在 github 上積極提 issue。
如果大家對可視化搭建或者低代碼/零代碼感興趣,也可以參考我往期的文章或者在評論區(qū)交流你的想法和心得,歡迎一起探索前端真正的技術(shù)。
github: dooringx | 快速高效搭建可視化拖拽平臺
團隊:Dooring可視化團隊
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