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萬字長文!Go 后臺(tái)項(xiàng)目架構(gòu)思考與重構(gòu)(go后端項(xiàng)目)

萬字長文!Go 后臺(tái)項(xiàng)目架構(gòu)思考與重構(gòu)(go后端項(xiàng)目)

作者 | 黃雷,騰訊云后臺(tái)工程師

責(zé)編 | 唐小引

頭圖 | CSDN 下載自東方 IC

出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

萬字長文!Go 后臺(tái)項(xiàng)目架構(gòu)思考與重構(gòu)(go后端項(xiàng)目)

引言

本文首先介紹了架構(gòu)的重要性,隨后從一個(gè)實(shí)際項(xiàng)目的重構(gòu)過程作為主線,逐步引出主流的架構(gòu)設(shè)計(jì)思想以及其所解決的實(shí)際問題是什么。通過閱讀本文,你將學(xué)習(xí)到:

  • 架構(gòu)的重要性;

  • 重構(gòu)的幾種模式;

  • 設(shè)計(jì)原則;

  • DDD 中領(lǐng)域思想;

  • 項(xiàng)目的可測(cè)試性;

  • 項(xiàng)目的可演進(jìn)性。

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實(shí)踐背景介紹

本文涉及的項(xiàng)目主要用于騰訊云團(tuán)隊(duì) K8s 集群管理的項(xiàng)目,其核心業(yè)務(wù)包括創(chuàng)建、升級(jí)、刪除集群和節(jié)點(diǎn)、集群監(jiān)控、巡檢等。

? 舊工程簡介

Dashboard 是該項(xiàng)目最早的版本,主要包含 API 請(qǐng)求處理和異步流程執(zhí)行等核心功能,是團(tuán)隊(duì)最早的核心模塊之一。但是隨著功能不斷增加,Dashboard 早期不合理的架構(gòu)設(shè)計(jì)所導(dǎo)致的可讀性差、擴(kuò)展性差,無法單測(cè)等問題逐漸暴露出來且愈發(fā)嚴(yán)重。為了讓 Dashboard 的質(zhì)量往更好的方向改進(jìn),團(tuán)隊(duì)決定對(duì)其進(jìn)行重構(gòu)。

? 新工程簡介

考慮到直接重寫的代價(jià)和風(fēng)險(xiǎn)過大,團(tuán)隊(duì)決定采用「修繕者」策略,即重創(chuàng)一個(gè)工程,承載 Dashboard 新需求的實(shí)現(xiàn),并逐步將舊功能遷移到新工程中,最終達(dá)到重寫 Dashboard 的效果,Skipper 就是這個(gè)新工程。在遷移過程中,團(tuán)隊(duì)對(duì) Skipper 的架構(gòu)設(shè)計(jì)經(jīng)過了幾次調(diào)整,逐步解決了 Dashboard 中存在的問題,最終得到一個(gè)較為合理的架構(gòu),本文記錄了重構(gòu)過程中的思考,和架構(gòu)演變的過程。

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架構(gòu)的重要性

? 架構(gòu)的目標(biāo)

追求好架構(gòu)的目的到底是什么呢?或者說,我們期望一個(gè)好的架構(gòu)產(chǎn)生什么價(jià)值呢?

一個(gè)好的架構(gòu),其終極目標(biāo)應(yīng)當(dāng)是,用最小的人力成本滿足構(gòu)建和維護(hù)該系統(tǒng)的需求。

也就是說,好的架構(gòu)目標(biāo)應(yīng)當(dāng)是降低人力成本,這里包括的不僅僅是開發(fā)成本,還有構(gòu)建運(yùn)維成本。而增加軟件可變性就是架構(gòu)達(dá)到最終目標(biāo)的核心途徑,即架構(gòu)主要是通過增加軟件的可變性來降低人力成本,畢竟,捏橡皮泥比你在石頭上雕刻要輕松得多。

? 行為和架構(gòu)哪個(gè)重要?

一個(gè)軟件的行為固然是很重要的,因?yàn)橐粋€(gè)不能按預(yù)定行為工作的軟件是不產(chǎn)生價(jià)值的,所以很多程序員認(rèn)為能實(shí)現(xiàn)軟件行為是最重要的,根本不該關(guān)心架構(gòu),反正壞的架構(gòu)也不是實(shí)現(xiàn)不了行為,出了 bug 修復(fù)即可。我認(rèn)為,他們忽略的是隨著軟件行為的改動(dòng),壞的架構(gòu)將導(dǎo)致他們自己的工作越來越難以進(jìn)行,改動(dòng)的代碼越來越大,bug 越來越多,項(xiàng)目最終可能不可維護(hù)。

一個(gè)軟件的架構(gòu)雖然不直接表現(xiàn)在行為上,但其最大的特點(diǎn)就是良好的可變性,即使目前行為不符合預(yù)期,也能通過低成本的改動(dòng)將行為改變到預(yù)期。

可運(yùn)行不可變軟件,最終會(huì)因?yàn)闊o法改變而導(dǎo)致行為無法迭代或者迭代慢而變成沒有價(jià)值??勺儾豢蛇\(yùn)行的軟件,可通過迭代,變成可運(yùn)行可變軟件,所以架構(gòu)比行為重要。

? 惡魔小時(shí)候也可愛

一個(gè)不太好的架構(gòu),在項(xiàng)目初期有時(shí)難以察覺,因?yàn)榇藭r(shí)項(xiàng)目模塊少,功能少,依賴關(guān)系顯而易見,一切顯得毫無惡意,甚至有點(diǎn)簡潔美。但是,惡魔小時(shí)候往往也很可愛。隨著項(xiàng)目的增長,模塊增加了,開發(fā)人員變多了,惡魔長大了。架構(gòu)帶來的問題逐漸暴露了出來,混亂的層次關(guān)系,毫無章法的依賴關(guān)系,模塊權(quán)責(zé)不清等問題接踵而至。

對(duì)開發(fā)人員而言,項(xiàng)目理解成本不斷增加,添加小功能都要先理清好幾個(gè)模塊的調(diào)用關(guān)系,難以測(cè)試導(dǎo)致上線后 bug 防不勝防,組件無法復(fù)用。項(xiàng)目逐漸長成大家聞風(fēng)喪膽,避而不及的“大惡魔”。

雖然我們也反對(duì)過度設(shè)計(jì),但是識(shí)別,或者說猜測(cè)項(xiàng)目未來符合邏輯的可能變動(dòng),將架構(gòu)設(shè)計(jì)考慮進(jìn)項(xiàng)目早期是十分有必要的,架構(gòu)設(shè)計(jì)和調(diào)整應(yīng)該貫穿項(xiàng)目的整個(gè)成長過程。

? 識(shí)別過度設(shè)計(jì)

架構(gòu)設(shè)計(jì)是為了讓未來的修改更加容易,但是未來誰又能完全預(yù)測(cè)準(zhǔn)確呢,架構(gòu)設(shè)計(jì)或多或少有一定猜測(cè)成分在里面,但是更多的是吸取 IT 行業(yè)幾十年發(fā)展過程中前輩們的經(jīng)驗(yàn)以及對(duì)業(yè)務(wù)特點(diǎn)的了解所作出的符合一定邏輯的猜測(cè)。

那什么算過度設(shè)計(jì)呢?從架構(gòu)的目的是降低人力來看,就是該設(shè)計(jì)目前沒有任何強(qiáng)有力的邏輯能推出能在未來降低修改某種行為的人力成本,或者降低某種行為修改成本的同時(shí),大大增加了另外一種行為的修改成本。

? 架構(gòu)的理解成本

架構(gòu)是有一定理解成本的,甚至架構(gòu)設(shè)計(jì)之初會(huì)增加一定的系統(tǒng)理解成本,但是一個(gè)好的架構(gòu)理解成本一定不會(huì)很高,因?yàn)榧軜?gòu)的理解也是人力成本。在理解架構(gòu)設(shè)計(jì)的意圖之前,因?yàn)槠湓黾酉到y(tǒng)的理解成本而否定它的必要性是不合邏輯的。

好的架構(gòu),其關(guān)鍵意義在于降低項(xiàng)目發(fā)展過程中整體理解成本。

也就是說,架構(gòu)良好的項(xiàng)目隨著業(yè)務(wù)復(fù)雜度增加,項(xiàng)目理解成本增長也是緩慢的。架構(gòu)不合理的項(xiàng)目隨著業(yè)務(wù)復(fù)雜度的增加,整體理解成本可能是指數(shù)增長的。

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? 架構(gòu)調(diào)整需要勇氣

一旦你宣布進(jìn)行項(xiàng)目架構(gòu)調(diào)整,就是宣告現(xiàn)有項(xiàng)目架構(gòu)不合理,也意味著他人將設(shè)計(jì)出比當(dāng)前優(yōu)秀的架構(gòu),這是一件非常需要勇氣的事。因?yàn)檎{(diào)整的過程中,你會(huì)犯錯(cuò),你需要進(jìn)行一些猜測(cè),你會(huì)和他人產(chǎn)生觀點(diǎn)沖突,你有時(shí)甚至需要有點(diǎn)固執(zhí)和執(zhí)著。

因?yàn)榧軜?gòu)投資的是未來,但大部分人只著眼于當(dāng)下。

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重構(gòu)方式

? 拆遷者模式

根據(jù)當(dāng)前業(yè)務(wù)的需求對(duì)軟件架構(gòu)重新設(shè)計(jì),并組織單獨(dú)的團(tuán)隊(duì),重新開發(fā)一個(gè)全新的版本,一次性完全替代原有的遺留系統(tǒng)。

為什么不適合我們?主要有如下幾項(xiàng)因素:

  • 人力消耗巨大,需要一邊加新需求一邊重寫舊需求;

  • 無法確保新的工程的設(shè)計(jì)比舊的好;

  • 重寫過程中可能出現(xiàn)業(yè)務(wù)遺漏。

? 絞殺者模式

保持原來的系統(tǒng)不變,當(dāng)需要開發(fā)新功能時(shí),重新開發(fā)一個(gè)服務(wù),實(shí)現(xiàn)新功能,通過不斷構(gòu)建新的服務(wù),逐步使遺留系統(tǒng)失效,最終替換它。

絞殺者模式相對(duì)比較適合我們的重構(gòu)需求,但是存在以下問題:

  • 不希望存在多個(gè)服務(wù)共存的問題;

  • 希望共享舊工程的 CICD,運(yùn)維,監(jiān)控等能力;

  • 重構(gòu)顆粒度過大,我們希望細(xì)到函數(shù)級(jí)別的重構(gòu)。

? 修繕者模式

將遺留系統(tǒng)的部分功能與其余部分隔離,以新的架構(gòu)進(jìn)行單獨(dú)改造。

修繕者模式特別適合我們的需求。

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Dashboard 的架構(gòu)

? 整體架構(gòu)

Dashboard 核心功能分為兩大塊,一個(gè)是作為 Web API Server,接收 HTTP 請(qǐng)求,另外一個(gè)是異步流程處理,用于耗時(shí)較長的功能,比如創(chuàng)建集群、集群升級(jí)等。

Dashboard 整體采用 MVC 架構(gòu) Controller 模式,這里的 Controller 模式是指通過不斷重試,最終將目標(biāo)對(duì)象設(shè)置到某種目標(biāo)狀態(tài)的模式,比如通過不斷重試,將創(chuàng)建中的集群的各部分屬性或者依賴的資源,設(shè)置到正常集群的狀態(tài)。Dashboard 的核心模塊如圖。

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  • MVC Controller:用于接收 HTTP 請(qǐng)求,并調(diào)用 Service 進(jìn)行業(yè)務(wù)處理;

  • MVC Service:核心業(yè)務(wù)邏輯全部落在這一層;

  • MVC DAO:DB 相關(guān)操作都在這一層;

  • MVC Models: 包含各個(gè)對(duì)象的字段,比如集群、節(jié)點(diǎn)等;

  • Controller 模式下的各個(gè) Controller:每個(gè) Controller 邏輯差異很大,但是都是調(diào)用 Service 進(jìn)行對(duì)象狀態(tài)的初始化或者設(shè)置;

  • Components:調(diào)用外部服務(wù)的模塊都在這里,比如調(diào)用計(jì)算資源服務(wù)創(chuàng)建虛擬機(jī)、調(diào)用網(wǎng)絡(luò)資源服務(wù)設(shè)置網(wǎng)絡(luò)等。

Dashboard 雖然有水平分層,但是每一層內(nèi)部沒有組件的設(shè)計(jì)原則,也沒有代碼規(guī)范,每一層基本都是單一一個(gè)包,包內(nèi)代碼質(zhì)量不高,重復(fù)代碼較多。

? 具體實(shí)現(xiàn)

Dashboard 的工程目錄如下所示:

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  • 每一層一個(gè)包

這樣看來,Dashboard 的分層好像還挺清晰的。確實(shí),相對(duì)于沒有分層,Dashboard 采用 MVC 架構(gòu)進(jìn)行分層本身是有一定合理性的。但是在具體實(shí)施的時(shí)候,卻出現(xiàn)了很多問題,其中較為嚴(yán)重的是每一層只有一個(gè)包。

比如 Controller 包中,所有請(qǐng)求,無論哪個(gè)業(yè)務(wù)模塊的,全部放一起,根本無法區(qū)分哪些是集群相關(guān)的,哪些是監(jiān)控相關(guān)的,哪些是節(jié)點(diǎn)相關(guān)的,哪些是網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的。

如果說 Controller 包一個(gè)文件一個(gè)請(qǐng)求還可以理解,那 Service 層整個(gè)只有一個(gè)包,不分模塊,而且全是全局函數(shù)可維護(hù)性就很差了,由于核心業(yè)務(wù)邏輯全在 Service 層,Service 的代碼量是所有層中最多的,隨著功能的增長,未來 Service 將越來越臃腫。

其它層,如 DAO,甚至 Component 也是一個(gè)包。

  • 依賴關(guān)系混亂

Dashboard 沒有關(guān)注各個(gè)模塊之間的依賴關(guān)系,只要不產(chǎn)生循環(huán)依賴就可以隨意依賴別的模塊,所以模塊之間依賴十分混亂。這直接導(dǎo)致模塊難以復(fù)用,例如 Component 包中部分代碼依賴 DAO,依賴 Config,而 DAO 和 Config 又強(qiáng)依賴了配置文件和 DB。這導(dǎo)致如果要復(fù)用 Component 包開發(fā)一個(gè)很簡單的工具,都需要給工具準(zhǔn)備 Dashboard 配置文件,甚至需要能連上 DB。

  • 各層之間權(quán)責(zé)不明

Dashboard 雖然進(jìn)行了分層,但是各層的權(quán)責(zé)并沒有嚴(yán)格實(shí)施,導(dǎo)致 MVC controller 層和 dao 層也包含了大量業(yè)務(wù)邏輯,甚至有大量與 service 層重復(fù)的業(yè)務(wù)邏輯。

  • 每層內(nèi)部沒有設(shè)計(jì)

Dashboard 只劃分了水平分層,但是對(duì)每一層內(nèi)部,以及各層之間的通信方式?jīng)]有做出規(guī)定,各層內(nèi)部可以隨意暴露公共函數(shù)。各層之間也是直接進(jìn)行函數(shù)調(diào)用。

? Dashboard 的架構(gòu)導(dǎo)致了哪些問題?

上一節(jié)介紹了 Dashboard 架構(gòu)的基本情況,這節(jié)更詳細(xì)的介紹在 Dashboard 的架構(gòu)下所衍生出的具體問題,這些問題便是 Skipper v1 著重需要解決的。

  • 貧血模型導(dǎo)致 DAO 層臃腫

MVC Models 層中的對(duì)象只有數(shù)值,沒有方法,所有對(duì)象的業(yè)務(wù)邏輯,無論輕重,都在其他層,這種模型稱為貧血模型。相對(duì)的,如果對(duì)象不僅包含數(shù)值,還包含基本的方法,例如自身生命周期設(shè)置,版本設(shè)置等等,就稱為充血模型。Dashboard 是貧血模型,這導(dǎo)致 DAO 層比預(yù)期的要厚的多,因?yàn)榘舜罅繕I(yè)務(wù)邏輯,比如設(shè)置默認(rèn)字段,判斷字段是否是有效值等等,這些本應(yīng)該是對(duì)象自身才知道的業(yè)務(wù)邏輯。厚重的 DAO 層會(huì)導(dǎo)致 DAO 層難以通過 Interface 進(jìn)行抽象,想換一種存儲(chǔ)簡直是不可能的任務(wù)。

  • 無法單測(cè)

上文提到,Dashboard 中依賴關(guān)系十分混亂,而且一層只有一個(gè)包,這導(dǎo)致想進(jìn)行單元測(cè)試是不可能的,因?yàn)閷?duì)一個(gè)簡單的函數(shù)單測(cè),你可能需要直接連 DB,哪怕你函數(shù)里根本不查 DB。Dashboard 中各層之間是直接調(diào)用全局函數(shù)的,并沒有通過 Interface 進(jìn)行隔離,這就導(dǎo)致想進(jìn)行單測(cè)就必須通過 Monkey 來進(jìn)行全局函數(shù)打樁,不僅無法并發(fā)單測(cè),還對(duì)體系結(jié)構(gòu)有要求,因?yàn)?Monkey 只支持 AMD64 體系結(jié)構(gòu)。

  • 模塊劃分不清

dashboard 只進(jìn)行了水平分層,但是同層沒有分模塊,這導(dǎo)致:

(1)想復(fù)用模塊功能但是不知道對(duì)應(yīng)的函數(shù)是哪個(gè);

(2)添加新功能不知道應(yīng)該把代碼寫在哪。

  • Controller 模式能力不足

Dashboard 使用 Controller 模式進(jìn)行異步操作,但是 Controller 模式在持久化和異步流程控制上能力較為薄弱。

(1)流程無法暫停,無法取消;

(2)流程參數(shù)和進(jìn)度沒地方存儲(chǔ)等.

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Skipper 架構(gòu) v1

? 整體架構(gòu)

基于 Dashboard 存在的問題,我們?cè)O(shè)計(jì)了 Skipper 項(xiàng)目架構(gòu)的 v1 版本,這個(gè)版本依然使用 MVC 分層,但是針對(duì) Dashboard 的問題,重點(diǎn)關(guān)注了外部依賴接口化、DB 依賴接口化、充血模型、Task 異步流程、模塊劃分等。Dashboard 到 Skipper v1 的架構(gòu)變動(dòng)如下圖。

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  • 外部依賴接口化

在 Skipper 中,對(duì)外部服務(wù)的調(diào)用(Component)都用 Interface 進(jìn)行抽象,任何模塊都不直接使用 Component 的具體實(shí)現(xiàn),這解耦了業(yè)務(wù)邏輯和外部服務(wù),Component 提供 fake 版本用于單元測(cè)試。

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  • 充血模型

在 Skipper 中,Models 層只會(huì)被 core obj 層和 store interface 所引用,所有其它模塊都直接使用包含充血模型的 core obj 層。在 core obj 中,每個(gè)對(duì)象都是充血模型的,其不僅包含一個(gè)或多個(gè)對(duì)象數(shù)據(jù),還包含一些業(yè)務(wù)方法,比如將對(duì)象設(shè)置為升級(jí)狀態(tài),比如將對(duì)象生命周期改為 deleting 等等,也就是說,原來處于 dao 中的業(yè)務(wù)邏輯被上升到 core obj 中,使得 DAO 層薄到只有最基本的 CRUD 操作,這對(duì)后面 DB 依賴接口化有巨大幫助。

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  • DB 依賴接口化

由于使用了充血模型,存儲(chǔ)層只有最基本的 CRUD,我們很方便得加入了 store interface 來解耦系統(tǒng)和具體存儲(chǔ),store 層還提供基于 gorm 的具體實(shí)現(xiàn),以及 fake 版本的實(shí)現(xiàn)用于單元測(cè)試。

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  • 異步流程

為了解決 Controller 模式存在的問題,Skipper 開發(fā)一個(gè) Task 異步流程執(zhí)行框架,用于執(zhí)行一次性的異步流程,但依舊保留 Controller 模式的存在,其中 Task Controller 是 Task 異步流程框架的引擎。

(1)Controller 模式用于需要一直運(yùn)行的全局性旁路,比如節(jié)點(diǎn)狀態(tài)監(jiān)控,Task 執(zhí)行監(jiān)控等;

(2)Task 模式用于復(fù)雜的一次性流程,比如升級(jí)一個(gè)節(jié)點(diǎn),升級(jí)一個(gè)集群等等。

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  • Service 分包

Skipper 中也有 Service 層,和 Dashboard 不同的是,Skipper 的 Service 會(huì)根據(jù)業(yè)務(wù)模塊進(jìn)行分包,比如一個(gè)包專門處理集群升級(jí),一個(gè)包專門處理監(jiān)控組件,一個(gè)包專門處理巡檢等。

Skipper 的 Service 層依舊使用了全局函數(shù),沒有進(jìn)行封裝,我們后續(xù)將提到,這是 Skipper v1 版本存在的一個(gè)問題。

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  • 可測(cè)試

由于外部服務(wù)以及 DB 都可以用 fake 的了,Service 層的代碼是可以進(jìn)行單測(cè)的。

? 為什么相對(duì) Dashboard 可以降低人力

案例:節(jié)點(diǎn)升級(jí)

這里以節(jié)點(diǎn)升級(jí)功能為例,介紹為什么 Skipper v1 相對(duì) Dashboard 能降低人力。

功能簡介:節(jié)點(diǎn)升級(jí)功能是指將一批 k8s 節(jié)點(diǎn)上的組件版本從低版本升級(jí)至高版本,這是一個(gè)比較耗時(shí)的流程,所以不能在同步請(qǐng)求中直接完成,需要異步執(zhí)行,且需要展示升級(jí)進(jìn)度。由于節(jié)點(diǎn)升級(jí)是高危操作,一批節(jié)點(diǎn)升級(jí)過程中,需要支持用戶隨時(shí)暫停,取消升級(jí)。

Dashboard 中開發(fā)過程:如果該功能在 Dashboard 中實(shí)現(xiàn),大概需要以下流程。

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  • 考慮節(jié)點(diǎn)升級(jí)請(qǐng)求參數(shù)比較復(fù)雜,沒法存在現(xiàn)有表中,需要新建一個(gè)表用于存儲(chǔ)節(jié)點(diǎn)升級(jí)的參數(shù)和進(jìn)度。

  • 編寫對(duì)應(yīng)的 Models。

  • 編寫專門用于上述表的 DAO 層代碼。

  • 編寫一個(gè) Controller 異步流程,要為該 Controller 專門實(shí)現(xiàn)暫停,取消等控制機(jī)制。

  • 編寫專門的旁路進(jìn)行監(jiān)控告警。

  • Service 中實(shí)現(xiàn)節(jié)點(diǎn)升級(jí)核心流程。

  • 由于無法單測(cè),覺得寫得差不多了,需要等待測(cè)試環(huán)境空閑時(shí),部署到測(cè)試環(huán)境進(jìn)行調(diào)試。注意,測(cè)試環(huán)境是公共的,別人可能也需要用。

Skipper 中開發(fā)過程:如果該功能在 Skipper 中實(shí)現(xiàn),將基于 Task 異步流程實(shí)現(xiàn),大概需要以下流程:

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  • 由于 Task 框架已經(jīng)提供了參數(shù),進(jìn)度的存儲(chǔ),以及 Task 相關(guān)的 DAO 代碼,所以不需要?jiǎng)?chuàng)建任何新的 DB 表;

  • 由于 Task 已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了統(tǒng)一的暫停,取消等任務(wù)控制機(jī)制,不需要編寫相關(guān)代碼;

  • 創(chuàng)建一個(gè) Task Handler,實(shí)現(xiàn)節(jié)點(diǎn)升級(jí);

  • Task 有統(tǒng)一的監(jiān)控,無需重復(fù)編寫;

  • 由于 Skipper 是可單測(cè)的,在部署到測(cè)試環(huán)境之前,我們通過單元測(cè)試快速調(diào)通了核心邏輯;

  • 部署到測(cè)試環(huán)境進(jìn)行集成測(cè)試,這時(shí)候 Bug 已經(jīng)很少了。

? Skipper v1 存在問題

雖然 Skipper v1 解決了 Dashboard 存在的很多問題,但是其自身依然有很多不足,在新需求開發(fā)和舊代碼遷移過程中不斷暴露出來。

  • core obj 過度設(shè)計(jì)

Skipper 為了采用充血模型,在 core obj 中進(jìn)行了封裝,例如 cluster 對(duì)象,隱藏了 Dashboard 中的多個(gè) models 結(jié)構(gòu)體,隱藏了某些字段實(shí)際是 JSON 字段的,對(duì)外暴露出帶有方法的 cluster 對(duì)象,設(shè)計(jì)時(shí)候考慮了多種集群存在的可能性,所以整個(gè)對(duì)象對(duì)外不是一個(gè)實(shí)體,而是暴露了一個(gè) Interface。而在實(shí)際使用時(shí),發(fā)現(xiàn)為了對(duì)外暴露對(duì)象屬性,Interface 中充斥了大量的 Get 的 Set 方法,顯得很笨重,而且由于不同類型集群的差異并不體現(xiàn)在 cluster 對(duì)象本身,而是 cluster 的業(yè)務(wù)邏輯中,所以暴露 Interface 并沒有達(dá)到抽象集群的作用。

  • 全局依賴

skipper v1 認(rèn)為像 store, component 中的外部組件都是單例的,所以使用了全局依賴。使用全局依賴使得整個(gè)工程用的是一個(gè) DB,這樣的方式至少存在以下幾個(gè)弊端:

(1)各模塊 DB 是耦合的,無法分開存儲(chǔ),雖然目前所有模塊確實(shí)共用存儲(chǔ),但是隨著模塊的成長,模塊 DB 獨(dú)立也是有可能的;

(2)Component 里聚合所有外部服務(wù)這使得使用任何一個(gè)外部服務(wù),就會(huì)依賴于所有外部服務(wù),使用 Component 的地方都需要從全局獲取對(duì)應(yīng)的 Component,重復(fù)代碼較多。

  • 模塊不內(nèi)聚

雖然 Skipper v1 中,各層基本都按功能進(jìn)行分包了,但是模塊并不內(nèi)聚,一些包之間依賴關(guān)系很明顯,應(yīng)該屬于一個(gè)模塊的不同部分,并且由于只使用了水平分層,模塊的內(nèi)部各層代碼分散到項(xiàng)目各層中并和其他模塊對(duì)應(yīng)層代碼耦合在一起。針對(duì)某一模塊,由于 Service 層依舊使用了全局函數(shù),除非有文檔說明,否則無法知道該模塊對(duì)其它模塊暴露了哪些 API,其它模塊甚至可以直接讀寫該模塊的 DB。例如集群監(jiān)控模塊,當(dāng) 1.16 版本的集群升級(jí)時(shí),需要更新對(duì)應(yīng)集群的監(jiān)控配置,Skipper v1 中的實(shí)現(xiàn)是在集群升級(jí)代碼中顯示調(diào)用更新監(jiān)控配置的函數(shù),這就使得集群監(jiān)控開發(fā)人員必須理解集群升級(jí)的代碼并知道在哪里調(diào)用更新監(jiān)控配置的函數(shù),這使得集群生命周期模塊和監(jiān)控模塊是耦合的。

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? 進(jìn)一步探索

為了解決 Skipper v1 中的問題,我們決定重新審視一下設(shè)計(jì)原則相關(guān)的指導(dǎo)。我們比較警惕過度設(shè)計(jì),也不喜歡在 Golang 中使用過多設(shè)計(jì)模式以及層層封裝,但是我們相信,設(shè)計(jì)原則是所有語言通用的,因?yàn)樵O(shè)計(jì)原則只是一種思考的方向,讓你對(duì)架構(gòu)的壞味道更加警覺。

  • 架構(gòu)設(shè)計(jì)原則

架構(gòu)設(shè)計(jì)原則是軟件行業(yè)幾十年發(fā)展總結(jié)出的一些具有指導(dǎo)意義的思想,雖然在實(shí)踐時(shí),很難完全遵循設(shè)計(jì)原則,但是識(shí)別其中違反原則的地方,并控制由于違反原則帶來的風(fēng)險(xiǎn)是很有必要的。

  • SRP:單一職責(zé)原則

SRP 是最容易被誤解的原則,因?yàn)榇蠖鄶?shù)人看到名字,就以為該原則指的是一個(gè)模塊只做一件事,但其實(shí)不是這樣的。SRP 較為經(jīng)典的描述是:

任何一個(gè)軟件模塊都應(yīng)該有且僅有一個(gè)原因被修改。

這里我更喜歡 Robert 大叔在其著作《架構(gòu)整潔之道》中描述的:

任何一個(gè)軟件模塊都應(yīng)該只對(duì)一類行為者負(fù)責(zé)。

這里的行為者是指一個(gè)或多個(gè)有共同需求的人。從我們的實(shí)踐背景下,集群生命周期模塊和監(jiān)控模塊是不同的小團(tuán)隊(duì)在維護(hù),而 skipper v1 中,監(jiān)控模塊想支持集群升級(jí)時(shí)更新配置,卻需要改動(dòng)集群生命周期模塊代碼,這其實(shí)就違反了 SRP。

  • OCP:開閉原則

OCP 是 Bertrand Meyer 于 1988 年提出的:

設(shè)計(jì)良好的計(jì)算機(jī)軟件應(yīng)該易于擴(kuò)展,同時(shí)抗拒修改。

OCP 是我們進(jìn)行系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)的主導(dǎo)原則,其主要目的是讓系統(tǒng)易于擴(kuò)展,同時(shí)限制其每次被修改所影響的范圍。實(shí)現(xiàn)方式是通過將系統(tǒng)劃分為一系列組件,并且將這些組件間的依賴關(guān)系按層次結(jié)構(gòu)進(jìn)行組織,使得高層組件不會(huì)因底層組件被修改而受到影響。Skipper v1 中 Task 模式是符合開閉原則的,因?yàn)槿绻砑右粋€(gè)新的異步流程,只要實(shí)現(xiàn)一個(gè)新的 Handler 即可,并不需要修改 Task 機(jī)制高層代碼。

  • LSP:里氏替換原則

1988 年,Barbara Liskov 在描述如何定義子類型時(shí)候?qū)懴逻@樣一段話:

這里需要一種可替換性:如果對(duì)每一個(gè)類型為 T1 的對(duì)象 o1,都有類型為 T2 的對(duì)象 o2,使得以 T1 定義的所有程序 P 在所有的對(duì)象 o1 都代換成 o2 時(shí),程序 P 的行為沒有發(fā)生變化,那么類型 T2 是類型 T1 的子類型。

面向?qū)ο笳Z言中有另外一種解釋:

所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的對(duì)象。

當(dāng)然,Golang 不是面向?qū)ο笳Z言,沒有父類,子類的概念,但是里氏原則對(duì)于 Interface 的使用有著重要的指導(dǎo)意義,即:

假設(shè)存在接口 A 的實(shí)現(xiàn) Aa 和 Ab,使用接口 A 的程序在傳入的具體實(shí)現(xiàn)由 Aa 改成 Ab 時(shí),行為不發(fā)生變化。

在 Skipper v1 中,store 層是符合里氏替換原則的,因?yàn)槭褂?DAO 版本的實(shí)現(xiàn)和使用 fake 版本的實(shí)現(xiàn),store 接口使用者行為是不變的。Robert 在《架構(gòu)整潔之道》給出了一個(gè)著名的反面例子,即正方形長方形問題。假設(shè) Class Rectangle 表示長方形。假設(shè) Class Square 集成了 Rectangle 表示正方形。使用 Rectangle 對(duì)象的程序并不能用 Square 對(duì)象來替換 Rectangle 對(duì)象,因?yàn)?Rectangle 長寬可以隨意設(shè)置,但是 Square 卻不行。

  • ISP:接口隔離原則

ISP 的定義十分直觀:

客戶端不應(yīng)該依賴它不需要的接口。

在 Skipper v1 中 Store 中定義的接口違反了 ISP,因?yàn)樵摻涌诎怂心K的數(shù)據(jù)庫操作接口,基于 ISP 原則,我們應(yīng)該讓每個(gè)模塊自己擁有并維護(hù)自己單獨(dú)的 Store 接口。

  • DIP:依賴反轉(zhuǎn)原則

DIP 主要指導(dǎo)我們系統(tǒng)各層的依賴關(guān)系:

高層模塊不應(yīng)該依賴低層模塊,二者都應(yīng)該依賴其抽象;抽象不應(yīng)該依賴細(xì)節(jié);細(xì)節(jié)應(yīng)該依賴抽象。

從具體實(shí)現(xiàn)而言,如果想設(shè)計(jì)一個(gè)靈活的系統(tǒng),在源碼層次的依賴關(guān)系中,就應(yīng)該多引用抽象類型,而非具體實(shí)現(xiàn)。在具體實(shí)施時(shí),《架構(gòu)整潔之道》中給出了 4 點(diǎn)建議:

(1)應(yīng)該避免在代碼中寫入與任何具體實(shí)現(xiàn)相關(guān)的名字,或者是其他容易變動(dòng)的事物名字;

(2)應(yīng)在代碼中多使用抽象接口,盡量避免使用那些多變的具體實(shí)現(xiàn)類;

(3)不要在具體實(shí)現(xiàn)類上創(chuàng)建衍生類,Golang 語言天生就符合這一點(diǎn);

(4)不要覆蓋包含具體實(shí)現(xiàn)的函數(shù),即別重寫,在 Skipper v1 的 Task 模式中違反了這一條,因?yàn)?Task 模式為了減少代碼重復(fù),所有 Task Handler 都需要內(nèi)嵌 Default Handler,并重寫其覺得需要修改的函數(shù)。

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? 組件設(shè)計(jì)原則

  • CCP:共同閉包原則

應(yīng)該將那些會(huì)同時(shí)修改,并且為相同目的而修改的類放在同一個(gè)組件中,而將不會(huì)同時(shí)修改,并且不會(huì)為了相同目的的修改的那些類放在不同組件中。

其實(shí) CCP 是 SRP 有很多相似的地方,我們可以統(tǒng)一描述它們的思想:

將由于相同原因而需改,并且需要同時(shí)修改的東西放在一起。將由于不同原因而修改,并且不同時(shí)修改的東西放在一起。

  • CRP:共同復(fù)用原則

不要強(qiáng)迫一個(gè)組件的用戶依賴他們不需要的東西。

這個(gè)原則實(shí)際上告訴我們應(yīng)該將那些會(huì)被同時(shí)用到的代碼放在同一個(gè)組件中。

  • ADP:無依賴環(huán)原則

組件依賴關(guān)系圖中不應(yīng)該出現(xiàn)環(huán)。

Golang 編譯器實(shí)際上已經(jīng)幫助我們避免了循環(huán)依賴。

  • SDP:穩(wěn)定依賴原則

依賴關(guān)系必須要指向更穩(wěn)定的方向。

這條原則告訴我們,一個(gè)我們預(yù)期會(huì)經(jīng)常變更的組件不該被一個(gè)難以修改的組件所依賴,否則這個(gè)多變的組件也會(huì)變得難以被修改。這里所謂的穩(wěn)定組件,就是指那些被別的組件依賴多的組件,不穩(wěn)定的組件是那些依賴很多其他組件,但被其他組件依賴少的組件。

有時(shí)候我們的穩(wěn)定組件還是需要依賴不穩(wěn)定組件,怎么辦呢?我們需要在他們中間加入一層穩(wěn)定的抽象層。

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  • SAP:穩(wěn)定抽象原則

一個(gè)組件的抽象化程度應(yīng)該與其穩(wěn)定性保持一致。

SDP 中提到,穩(wěn)定的組件是不易修改的,這會(huì)導(dǎo)致整個(gè)項(xiàng)目的架構(gòu)難以被修改,我們需要通過高度抽象這些穩(wěn)定的組件,來讓其接受修改。

前一個(gè)原則 SDP 告訴我們,依賴應(yīng)該指向更加穩(wěn)定的方向,而 SAP 告訴我們,越穩(wěn)定,抽象化程度應(yīng)該越高,這兩個(gè)連起來就可以得出另外一個(gè)結(jié)論:

依賴關(guān)系應(yīng)該指向更加抽象的方向。

? 借鑒領(lǐng)域驅(qū)動(dòng)開發(fā)

領(lǐng)域驅(qū)動(dòng)開發(fā)是一種用于復(fù)雜軟件的架構(gòu)設(shè)計(jì)思想,學(xué)習(xí)門檻比較高且對(duì)團(tuán)隊(duì)成員整體架構(gòu)水平要求較高,其實(shí)并不適合完全使用在 Skipper 的開發(fā)中,我們只借鑒其中一部分適合于我們項(xiàng)目的思想。

  • 水平分層

在 Skipper v1 中,我們依舊采用了 MVC 分層。但是領(lǐng)域驅(qū)動(dòng)開發(fā),以及《架構(gòu)整潔之道》都提醒我們,應(yīng)當(dāng)存在一個(gè)應(yīng)用層(《架構(gòu)整潔之道》中稱為 Use Cases 層)用于處理依賴多個(gè)組件的業(yè)務(wù)邏輯,各層之間依賴于接口而非實(shí)現(xiàn),且下層不能依賴上層。比如創(chuàng)建一個(gè)包含三個(gè)節(jié)點(diǎn)的集群,就同時(shí)需要操作集群模塊和節(jié)點(diǎn)模塊。

領(lǐng)域驅(qū)動(dòng)開發(fā)中,每個(gè)領(lǐng)域稱為 Domain,每個(gè) Domain 有自己的領(lǐng)域?qū)嶓w,并且是充血模型,每個(gè)領(lǐng)域的存儲(chǔ)也是內(nèi)聚在領(lǐng)域之中,綜合以上,水平分層應(yīng)當(dāng)如下。

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  • 領(lǐng)域劃分與邊界

在領(lǐng)域驅(qū)動(dòng)開發(fā)中不僅進(jìn)行了水平分層,還進(jìn)行了垂直切片,將應(yīng)用層以下劃分成了不同領(lǐng)域(Domain),每個(gè)領(lǐng)域責(zé)任明確且高度內(nèi)聚。

領(lǐng)域的劃分應(yīng)該滿足單一職責(zé)原則,每個(gè)領(lǐng)域應(yīng)當(dāng)只對(duì)同一類行為者負(fù)責(zé),每次系統(tǒng)的修改都應(yīng)該分析屬于哪個(gè)領(lǐng)域,如果某些領(lǐng)域總是同時(shí)被修改,他們應(yīng)當(dāng)被合并為一個(gè)領(lǐng)域。一旦領(lǐng)域劃分后,不同領(lǐng)域之間需要制定嚴(yán)格的邊界,領(lǐng)域暴露的接口,事件,領(lǐng)域之間的依賴關(guān)系都該被嚴(yán)格把控。

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  • 領(lǐng)域事件

領(lǐng)域可以定義事件并發(fā)布到事件總線,如果對(duì)某個(gè)領(lǐng)域事件感興趣,就可以訂閱事件。領(lǐng)域事件可以大大降低各領(lǐng)域間的耦合,且對(duì)系統(tǒng)擴(kuò)展性有巨大好處。例如在 Skipper v1 中,如果劃分出了集群監(jiān)控領(lǐng)域和集群生命周期管理領(lǐng)域,當(dāng)有一天監(jiān)控領(lǐng)域決定去掉集群升級(jí)過程中對(duì)監(jiān)控配置文件的修改,需要在集群升級(jí)代碼里找調(diào)用監(jiān)控配置文件升級(jí)的地方。而如果采用了領(lǐng)域事件,則只需要讓集群生命周期模塊發(fā)布升級(jí)完成事件,并讓監(jiān)控模塊訂閱或者取消訂閱事件進(jìn)而做出配置文件修改邏輯即可。

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Skipper 架構(gòu) v2

參考前兩文的探索,我們對(duì) Skipper v1 做了一定調(diào)整。

? 整體架構(gòu)

下圖是 v1 到 v2 的轉(zhuǎn)變,其核心是加入是領(lǐng)域模型,形成高內(nèi)聚的業(yè)務(wù)領(lǐng)域組件。

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  • 我們將 v1 中的 service 層切成兩層,把跨多領(lǐng)域的業(yè)務(wù)邏輯上拉至 application 層中,讓剩下的業(yè)務(wù)邏輯包含明顯的業(yè)務(wù)邊界;

  • 我們?cè)俑鶕?jù)各個(gè)業(yè)務(wù)模塊的依賴關(guān)系緊密程度進(jìn)行重組,形成領(lǐng)域,每個(gè)領(lǐng)域只處理自己領(lǐng)域的業(yè)務(wù),每個(gè)領(lǐng)域?qū)ν獗┞兑惶?Service 接口用于描述該領(lǐng)域?qū)ν獗┞兜哪芰?,領(lǐng)域可以利用 Event Bus 對(duì)外發(fā)布事件,用于通知外部領(lǐng)域內(nèi)正在發(fā)生的事;

  • 原來全局公用的存儲(chǔ)層,現(xiàn)在分散到各個(gè)領(lǐng)域自行維護(hù),不同領(lǐng)域可以采用不同的存儲(chǔ);

  • 原來放置全局的 Controller 和 Task Handler,現(xiàn)在由每個(gè)領(lǐng)域自行管理,系統(tǒng)依然提供 Controller 和 Task 的引擎(由 Task 領(lǐng)域負(fù)責(zé))。這使得領(lǐng)域業(yè)務(wù)邏輯更加內(nèi)聚;

  • 注意各模塊的依賴關(guān)系,我們盡量遵循穩(wěn)定依賴原則和穩(wěn)定抽象原則,不穩(wěn)定模塊盡量依賴于穩(wěn)定模塊,如果需要讓穩(wěn)定模塊依賴于不穩(wěn)定模塊,我們引入 Interface 進(jìn)行抽象。

? 新領(lǐng)域孵化

我們可以肯定隨著業(yè)務(wù)的發(fā)展,會(huì)有越來越多的領(lǐng)域被加入到 Skipper 中(目前已經(jīng)出現(xiàn)”虛擬集群“領(lǐng)域)。

當(dāng)一個(gè)新的領(lǐng)域被加入到 Skipper 中時(shí),根據(jù)上邊的架構(gòu),我們只需要借鑒其他領(lǐng)域的設(shè)計(jì),新建一個(gè)領(lǐng)域,并在讓領(lǐng)域負(fù)責(zé)人在此領(lǐng)域中迭代需求即可,這過程中,新領(lǐng)域可以依賴其它領(lǐng)域,監(jiān)聽其它領(lǐng)域的事件等等,對(duì)其它領(lǐng)域而言都是無感的。

? 領(lǐng)域成長與獨(dú)立

隨著領(lǐng)域內(nèi)業(yè)務(wù)邏輯越來越復(fù)雜,或者因?yàn)闃I(yè)務(wù)調(diào)整,存在某個(gè)領(lǐng)域獨(dú)立出項(xiàng)目的情況(目前”集群監(jiān)控“領(lǐng)域已準(zhǔn)備獨(dú)立),由于我們的領(lǐng)域是高內(nèi)聚的,領(lǐng)域獨(dú)立的難度并不大,對(duì)整個(gè)項(xiàng)目而言,也只是將剝離的領(lǐng)域從領(lǐng)域?qū)愚D(zhuǎn)移至 Infrastructure 層,作為外部服務(wù)而已。

由于領(lǐng)域之間總是依賴于接口或者依賴于領(lǐng)域事件,當(dāng)領(lǐng)域獨(dú)立時(shí),依賴這個(gè)領(lǐng)域的業(yè)務(wù)邏輯是不需要進(jìn)行修改的。

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? 微服務(wù)化

可能隨著領(lǐng)域不斷剝離,項(xiàng)目的領(lǐng)域不斷的成為獨(dú)立的服務(wù),當(dāng)服務(wù)增多時(shí),就需要引入更加統(tǒng)一有效的運(yùn)維、監(jiān)控、部署方案,我們相信這才是項(xiàng)目微服務(wù)化最自然的方式,我們傾向于項(xiàng)目盡量是單體應(yīng)用。

? 為什么相對(duì) v1 可以降低人力

案例:增加集群創(chuàng)建失敗通知機(jī)制

功能簡介:集群創(chuàng)建目前成功率雖然符合 SLA,但是依然不是 100% 的,我們希望當(dāng)集群創(chuàng)建失敗時(shí)能第一時(shí)間通知我們。通知本身是一個(gè)比較簡單的需求,完全可以分配給新人來做。

Skipper v1 中開發(fā):如果在 Skipper v1 中開發(fā),我們面對(duì)的最大問題是開發(fā)人員必須知道集群創(chuàng)建失敗的具體位置,這只有集群創(chuàng)建流程的開發(fā)人員才知道,為了加入通知功能,新人不得不去請(qǐng)教集群創(chuàng)建流程的開發(fā)人員,并且需要修改集群創(chuàng)建流程,由于修改了集群創(chuàng)建流程,還需要走測(cè)試,雖然通知功能的代碼不多,但是由于要修改集群創(chuàng)建流程,導(dǎo)致了人力成本的增加。

Skipper v2 中開發(fā):如果在 Skipper v2 中開發(fā),只需要單獨(dú)創(chuàng)建一個(gè)領(lǐng)域,專門用于系統(tǒng)各種需要觸達(dá)我們的通知,然后訂閱對(duì)應(yīng)事件即可,比如該例子中,就是訂閱集群創(chuàng)建失敗事件。這種開發(fā)模式,不需要修改集群創(chuàng)建流程代碼,一切改動(dòng)都在關(guān)鍵事件通知領(lǐng)域進(jìn)行,且基于這種開發(fā)方式,就不會(huì)讓事件通知代碼散落在各個(gè)領(lǐng)域中。

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總結(jié)

本文是一次 Golang 項(xiàng)目重構(gòu)的思考與記錄,首先討論了為什么架構(gòu)是重要的,又介紹了幾種可行的重構(gòu)方式?;趯?shí)際的項(xiàng)目,我們介紹了舊工程 Dashboard 項(xiàng)目的架構(gòu)和其中的問題,針對(duì)這些問題,我們嘗試著去設(shè)計(jì)一個(gè)更優(yōu)秀的架構(gòu) Skipper v1。但是,隨著遷移的進(jìn)行,我們發(fā)現(xiàn) Skipper v1 中依舊存在一些如模塊不內(nèi)聚,充血模型過度設(shè)計(jì)等問題,為了更好地解決已知的架構(gòu)問題,我們參考了《架構(gòu)整潔之道》以及 DDD 的一些思想,再結(jié)合 Skipper v1 的實(shí)際情況,設(shè)計(jì)出了 Skipper v2 的架構(gòu)。

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[5]https://github.com/marcusolsson/goddd

[6]https://engineering.grab.com/domain-driven-development-in-golang

作者簡介:黃雷,騰訊云后臺(tái)工程師,Kubernetes 技術(shù)專家,系統(tǒng)可觀測(cè)性專家。擁有多年大規(guī)模 Kubernetes 集群開發(fā)運(yùn)維經(jīng)驗(yàn)。目前負(fù)責(zé)騰訊云 TKE 萬級(jí)規(guī)模 Kubernetes 集群治理,主導(dǎo)研發(fā)超大規(guī)模 Kubernetes 集群聯(lián)邦智能監(jiān)控系統(tǒng)與巡檢系統(tǒng)。

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