IT之家 6 月 5 日消息 在 HarmonyOS 正式發(fā)布之際,雅基軟件 Cocos 引擎官方團隊近日宣布,將于本月下旬更新的 Cocos Creator 3.2 版本正式支持 HarmonyOS,成為全球首個支持 HarmonyOS 的游戲引擎。
整體工作流是先在 Cocos Creator 中完成內(nèi)容開發(fā),選擇針對 HarmonyOS 的構(gòu)建,然后將構(gòu)建完畢的工程導入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio 里編譯 / 打包 / 部署調(diào)試。整體工作流和開發(fā)者們已經(jīng)很熟悉的發(fā)布到其他原生手機平臺類似。
Cocos 引擎官方團隊將幾周前剛發(fā)布的 Creator 3.1 賽博朋克夜景 Demo 也編譯運行了一下,可以看到華為海思團隊貢獻的延遲渲染模塊很好地運行在 HarmonyOS 上,地面上的水漬、泥濘對應各色霓虹燈的反光效果,營造了十足的賽博朋克光污染場景環(huán)境。
除此之外,Cocos 引擎團隊還展示了未來城市白晝場景半成品 Demo 的編譯運行效果,該 Demo 計劃在今年 7 月正式發(fā)布,屆時將升級至更加寫實的渲染表現(xiàn),帶來自然而細膩的視覺沖擊力。
以上 Demo,運行環(huán)境為 P40 和 Mate 40 pro,HarmonyOS 版本號 2.0.0 Developer Beta 3。
IT之家了解到,Cocos 引擎為雅基軟件旗下核心產(chǎn)品。雅基軟件成立于 2011 年,公司專注于計算機圖形學領域,為實時渲染的數(shù)字交互內(nèi)容開發(fā)者提供創(chuàng)作工具軟件 Cocos 引擎。官方介紹,Cocos 引擎已經(jīng)覆蓋全球 203 個國家和地區(qū)的 150 萬名開發(fā)者,基于引擎創(chuàng)作的手機游戲、小游戲、App 等已觸達全球 16 億終端用戶,應用場景涵蓋游戲、在線教育、電商展示、數(shù)字孿生等。
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