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Canvas 從入門到勸朋友放棄(圖解版)(canvas入門教程)

本文簡(jiǎn)介

點(diǎn)贊 關(guān)注 收藏 = 學(xué)會(huì)了

在前端領(lǐng)域,如果只是懂 Vue 或者 React ,未來在職場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力可能會(huì)比較弱。

根據(jù)我多年在家待業(yè)經(jīng)驗(yàn)來看,前端未來在 數(shù)據(jù)可視化AI 這兩個(gè)領(lǐng)域會(huì)比較香,而 Canvas 是數(shù)據(jù)可視化在前端方面的基礎(chǔ)技術(shù)。

本文就用光的速度將 canvas 給入門了。

Canvas 從入門到勸朋友放棄(圖解版)(canvas入門教程)

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要入門一個(gè)技術(shù),前期最重要是快!所以本文只講入門內(nèi)容,能應(yīng)付簡(jiǎn)單項(xiàng)目。深入的知識(shí)點(diǎn)會(huì)在其他文章講解。

文章同時(shí)收錄于小程序-互聯(lián)網(wǎng)小兵,不止于前端,收各平臺(tái)優(yōu)質(zhì)熱門的技術(shù)文章(后端、移動(dòng)端、算法、人工智能…),大家支持支持,點(diǎn)擊前往體驗(yàn)!

Canvas 是什么?

  • Canvas 中文名叫 “畫布”,是 HTML5 新增的一個(gè)標(biāo)簽。
  • Canvas 允許開發(fā)者通過 JS在這個(gè)標(biāo)簽上繪制各種圖案。
  • Canvas 擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及圖片的方法。
  • Canvas 在某些情況下可以 “代替” 圖片。
  • Canvas 可用于動(dòng)畫、游戲、數(shù)據(jù)可視化、圖片編輯器、實(shí)時(shí)視頻處理等領(lǐng)域。

Canvas 和 svg 的區(qū)別

CanvasSVG用JS動(dòng)態(tài)生成元素(一個(gè)HTML元素)用XML描述元素(類似HTML元素那樣,可用多個(gè)元素來描述一個(gè)圖形)位圖(受屏幕分辨率影響)矢量圖(不受屏幕分辨率影響)不支持事件支持事件數(shù)據(jù)發(fā)生變化需要重繪不需要重繪

就上面的描述而言可能有點(diǎn)難懂,你可以打開 AntV 旗下的圖形編輯引擎做對(duì)比。G6[1] 是使用 canvas 開發(fā)的,X6[2] 是使用 svg 開發(fā)的。

我的建議是:如果要展示的數(shù)據(jù)量比較大,比如一條數(shù)據(jù)就是一個(gè)元素節(jié)點(diǎn),那使用 canvas 會(huì)比較合適;如果用戶操作的交互比較多,而且對(duì)清晰度有要求(矢量圖),那么使用 svg 會(huì)比較合適。

起步

學(xué)習(xí)前端一定要?jiǎng)邮智么a,然后看效果展示。

起步階段會(huì)用幾句代碼說明 canvas 如何使用,本例會(huì)畫一條直線。

畫條直線

  1. HTML 中創(chuàng)建 canvas 元素
  2. 通過 js 獲取 canvas 標(biāo)簽
  3. canvas 標(biāo)簽中獲取到繪圖工具
  4. 通過繪圖工具,在 canvas 標(biāo)簽上繪制圖形

Canvas 從入門到勸朋友放棄(圖解版)(canvas入門教程)

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<!-- 1、創(chuàng)建 canvas 元素 --><canvas id="c" width="300" height="200" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> // 2、獲取 canvas 對(duì)象 const cnv = document.getElementById('c') // 3、獲取 canvas 上下文環(huán)境對(duì)象 const cxt = cnv.getContext('2d') // 4、繪制圖形 cxt.moveTo(100, 100) // 起點(diǎn)坐標(biāo) (x, y) cxt.lineTo(200, 100) // 終點(diǎn)坐標(biāo) (x, y) cxt.stroke() // 將起點(diǎn)和終點(diǎn)連接起來</script>復(fù)制代碼

moveTo 、 lineTostroke 方法暫時(shí)可以不用管,它們的作用是繪制圖形,這些方法在后面會(huì)講到~

注意點(diǎn)

1、默認(rèn)寬高

canvas默認(rèn)的 寬度(300px) 和 高度(150px)

如果不在 canvas 上設(shè)置寬高,那 canvas 元素的默認(rèn)寬度是300px,默認(rèn)高度是150px。

2、設(shè)置 canvas 寬高

canvas 元素提供了 widthheight 兩個(gè)屬性,可設(shè)置它的寬高。

需要注意的是,這兩個(gè)屬性只需傳入數(shù)值,不需要傳入單位(比如 px 等)。

<canvas width="600" height="400"></canvas>復(fù)制代碼

3、不能通過 css 設(shè)置畫布的寬高

使用 css 設(shè)置 canvas 的寬高,會(huì)出現(xiàn) 內(nèi)容被拉伸 的后果?。?!

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<style> #c { width: 400px; height: 400px; border: 1px solid #ccc; }</style><canvas id="c"></canvas><script> // 1、獲取canvas對(duì)象 const cnv = document.getElementById('c') // 2、獲取canvas上下文環(huán)境對(duì)象 const cxt = cnv.getContext('2d') // 3、繪制圖形 cxt.moveTo(100, 100) // 起點(diǎn) cxt.lineTo(200, 100) // 終點(diǎn) cxt.stroke() // 將起點(diǎn)和終點(diǎn)連接起來 console.log(cnv.width) // 獲取 canvas 的寬度,輸出:300 console.log(cnv.height) // 獲取 canvas 的高度,輸出:150</script>復(fù)制代碼

canvas 的默認(rèn)寬度是300px,默認(rèn)高度是150px。

  1. 如果使用 css 修改 canvas 的寬高(比如本例變成 400px * 400px),那寬度就由 300px 拉伸到 400px,高度由 150px 拉伸到 400px。
  2. 使用 js 獲取 canvas 的寬高,此時(shí)返回的是 canvas 的默認(rèn)值。

最后出現(xiàn)的效果如上圖所示。

4、線條默認(rèn)寬度和顏色

線條的默認(rèn)寬度是 1px ,默認(rèn)顏色是黑色。

但由于默認(rèn)情況下 canvas 會(huì)將線條的中心點(diǎn)和像素的底部對(duì)齊,所以會(huì)導(dǎo)致顯示效果是 2px 和非純黑色問題。

5、IE兼容性高

暫時(shí)只有 IE 9 以上才支持 canvas 。但好消息是 IE 已經(jīng)有自己的墓碑了。

如需兼容 IE 7 和 8 ,可以使用 ExplorerCanvas [3]。但即使是使用了 ExplorerCanvas 仍然會(huì)有所限制,比如無法使用 fillText() 方法等。

基礎(chǔ)圖形

坐標(biāo)系

在繪制基礎(chǔ)圖形之前,需要先搞清除 Canvas 使用的坐標(biāo)系。

Canvas 使用的是 W3C 坐標(biāo)系 ,也就是遵循我們屏幕、報(bào)紙的閱讀習(xí)慣,從上往下,從左往右。

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W3C 坐標(biāo)系數(shù)學(xué)直角坐標(biāo)系X軸 是一樣的,只是 Y軸 的反向相反。

W3C 坐標(biāo)系Y軸 正方向向下。

直線

一條直線

最簡(jiǎn)單的起步方式是畫一條直線。這里所說的 “直線” 是幾何學(xué)里的 “線段” 的意思。

需要用到這3個(gè)方法:

  1. moveTo(x1, y1):起點(diǎn)坐標(biāo) (x, y)
  2. lineTo(x2, y2):下一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo) (x, y)
  3. stroke():將所有坐標(biāo)用一條線連起來

起步階段可以先這樣理解。

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<canvas id="c" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') // 繪制直線 cxt.moveTo(50, 100) // 起點(diǎn)坐標(biāo) cxt.lineTo(200, 50) // 下一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo) cxt.stroke() // 將上面的坐標(biāo)用一條線連接起來</script>復(fù)制代碼

上面的代碼所呈現(xiàn)的效果,可以看下圖解釋(手不太聰明,畫得不是很標(biāo)準(zhǔn),希望能看懂)

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多條直線

如需畫多條直線,可以用會(huì)上面那幾個(gè)方法。

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.moveTo(20, 100) cxt.lineTo(200, 100) cxt.stroke() cxt.moveTo(20, 120.5) cxt.lineTo(200, 120.5) cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼

仔細(xì)觀察一下,為什么兩條線的粗細(xì)不一樣的?

明明使用的方法都是一樣的,只是第二條直線的 Y軸 的值是有小數(shù)點(diǎn)。

答:默認(rèn)情況下 canvas 會(huì)將線條的中心點(diǎn)和像素的底部對(duì)齊,所以會(huì)導(dǎo)致顯示效果是 2px 和非純黑色問題。

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上圖每個(gè)格子代表 1px。

線的中心點(diǎn)會(huì)和畫布像素點(diǎn)的底部對(duì)齊,所以會(huì)線中間是黑色的,但由于一個(gè)像素就不能再切割了,所以會(huì)有半個(gè)像素被染色,就變成了淺灰色。

所以如果你設(shè)置的 Y軸 值是一個(gè)整數(shù),就會(huì)出現(xiàn)上面那種情況。

設(shè)置樣式

  • lineWidth:線的粗細(xì)
  • strokeStyle:線的顏色
  • lineCap:線帽:默認(rèn): butt; 圓形: round; 方形: square

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<canvas id="c" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') // 繪制直線 cxt.moveTo(50, 50) cxt.lineTo(200, 50) // 修改直線的寬度 cxt.lineWidth = 20 // 修改直線的顏色 cxt.strokeStyle = 'pink' // 修改直線兩端樣式 cxt.lineCap = 'round' // 默認(rèn): butt; 圓形: round; 方形: square cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼

新開路徑

開辟新路徑的方法:

  • beginPath()

在繪制多條線段的同時(shí),還要設(shè)置線段樣式,通常需要開辟新路徑。

要不然樣式之間會(huì)相互污染。

比如這樣

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') // 第一條線 cxt.moveTo(20, 100) cxt.lineTo(200, 100) cxt.lineWidth = 10 cxt.strokeStyle = 'pink' cxt.stroke() // 第二條線 cxt.moveTo(20, 120.5) cxt.lineTo(200, 120.5) cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼

如果不想相互污染,需要做2件事:

  1. 使用 beginPath() 方法,重新開一個(gè)路徑
  2. 設(shè)置新線段的樣式(必須項(xiàng))

如果上面2步卻了其中1步都會(huì)有影響。

只使用beginPath()

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') // 第一條線 cxt.moveTo(20, 100) cxt.lineTo(200, 100) cxt.lineWidth = 10 cxt.strokeStyle = 'pink' cxt.stroke() // 第二條線 cxt.beginPath() // 重新開啟一個(gè)路徑 cxt.moveTo(20, 120.5) cxt.lineTo(200, 120.5) cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼

第一條線的樣式會(huì)影響之后的線。

但如果使用了 beginPath() ,后面的線段不會(huì)影響前面的線段。

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') // 第一條線 cxt.moveTo(20, 100) cxt.lineTo(200, 100) cxt.stroke() // 第二條線 cxt.beginPath() // 重新開啟一個(gè)路徑 cxt.moveTo(20, 120.5) cxt.lineTo(200, 120.5) cxt.lineWidth = 4 cxt.strokeStyle = 'red' cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼

設(shè)置新線段的樣式,沒使用beginPath()的情況

這個(gè)情況會(huì)反過來,后面的線能影響前面的線。

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') // 第一條線 cxt.moveTo(20, 100) cxt.lineTo(200, 100) cxt.lineWidth = 10 cxt.strokeStyle = 'pink' cxt.stroke() // 第二條線 cxt.moveTo(20, 120.5) cxt.lineTo(200, 120.5) cxt.lineWidth = 4 cxt.strokeStyle = 'red' cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼

正確的做法

在設(shè)置 beginPath() 的同時(shí),也各自設(shè)置樣式。這樣就能做到相互不影響了。

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.moveTo(20, 100) cxt.lineTo(200, 100) cxt.lineWidth = 10 cxt.strokeStyle = 'pink' cxt.stroke() cxt.beginPath() // 重新開啟一個(gè)路徑 cxt.moveTo(20, 120.5) cxt.lineTo(200, 120.5) cxt.lineWidth = 4 cxt.strokeStyle = 'red' cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼

折線

直線 差不多,都是使用 moveTo() 、lineTo()stroke() 方法可以繪制折線。

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.moveTo(50, 200) cxt.lineTo(100, 50) cxt.lineTo(200, 200) cxt.lineTo(250, 50) cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼

畫這種折線,最好在草稿紙上畫一個(gè)坐標(biāo)系,自己計(jì)算并描繪一下每個(gè)點(diǎn)大概在什么什么位置,最后在 canvas 中看看效果。

矩形

根據(jù)前面的基礎(chǔ),我們可以 使用線段來描繪矩形,但 canvas 也提供了 rect() 等方法可以直接生成矩形。

使用線段描繪矩形

可以使用前面畫線段的方法來繪制矩形

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canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') // 繪制矩形 cxt.moveTo(50, 50) cxt.lineTo(200, 50) cxt.lineTo(200, 120) cxt.lineTo(50, 120) cxt.lineTo(50, 50) // 需要閉合,又或者使用 closePath() 方法進(jìn)行閉合,推薦使用 closePath() cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼

上面的代碼幾個(gè)點(diǎn)分別對(duì)應(yīng)下圖。

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使用strokeRect()描邊矩形

  • strokeStyle:設(shè)置描邊的屬性(顏色、漸變、圖案)
  • strokeRect(x, y, width, height):描邊矩形(x和y是矩形左上角起點(diǎn);width 和 height 是矩形的寬高)
  • strokeStyle 必須寫在 strokeRect() 前面,不然樣式不生效。

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') // strokeStyle 屬性 // strokeRect(x, y, width, height) 方法 cxt.strokeStyle = 'pink' cxt.strokeRect(50, 50, 200, 100)</script>復(fù)制代碼

上面的代碼可以這樣理解

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使用fillRect()填充矩形

fillRect()strokeRect() 方法差不多,但 fillRect() 的作用是填充。

需要注意的是,fillStyle 必須寫在 fillRect() 之前,不然樣式不生效。

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') // fillStyle 屬性 // fillRect(x, y, width, height) 方法 cxt.fillStyle = 'pink' cxt.fillRect(50, 50, 200, 100) // fillRect(x, y, width, height)</script>復(fù)制代碼

同時(shí)使用strokeRect()和fillRect()

同時(shí)使用 strokeRect()fillRect() 會(huì)產(chǎn)生描邊和填充的效果

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.strokeStyle = 'red' cxt.strokeRect(50, 50, 200, 100) // strokeRect(x, y, width, height) cxt.fillStyle = 'yellow' cxt.fillRect(50, 50, 200, 100) // fillRect(x, y, width, height)</script>復(fù)制代碼

使用rect()生成矩形

rect()fillRect() 、strokeRect() 的用法差不多,唯一的區(qū)別是:

strokeRect()fillRect() 這兩個(gè)方法調(diào)用后會(huì)立即繪制;rect() 方法被調(diào)用后,不會(huì)立刻繪制矩形,而是需要調(diào)用 stroke()fill() 輔助渲染。

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.strokeStyle = 'red' cxt.fillStyle = 'pink' cxt.rect(50, 50, 200, 100) // rect(x, y, width, height) cxt.stroke() cxt.fill()</script>復(fù)制代碼

等價(jià)公式:

cxt.strokeStyle = 'red',cxt.rect(50, 50, 200, 100)cxt.stroke()// 等價(jià)于cxt.strokeStyle = 'red'cxt.strokerect(50, 50, 200, 100)// -----------------------------cxt.fillStyle = 'hotpink'cxt.rect(50, 50, 200, 100)cxt.fill()// 等價(jià)于cxt.fillStyle = 'yellowgreen'cxt.fillRect(50, 50, 200, 100)復(fù)制代碼

使用clearRect()清空矩形

使用 clearRect() 方法可以清空指定區(qū)域。

clearRect(x, y, width, height)復(fù)制代碼

其語法和創(chuàng)建 cxt.rect() 差不多。

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.fillStyle = 'pink' // 設(shè)置填充顏色 cxt.fillRect(50, 50, 200, 200) // 填充矩形 cxt.clearRect(60, 60, 180, 90) // 清空矩形</script>復(fù)制代碼

清空畫布

canvas 畫布元素是矩形,所以可以通過下面的代碼把整個(gè)畫布清空掉。

// 省略部分代碼cxt.clearRect(0, 0, cnv.width, cnv.height)復(fù)制代碼

要清空的區(qū)域:從畫布左上角開始,直到畫布的寬和畫布的高為止。

多邊形

Canvas 要畫多邊形,需要使用 moveTo() 、 lineTo()closePath() 。

三角形

雖然三角形是常見圖形,但 canvas 并沒有提供類似 rect() 的方法來繪制三角形。

需要確定三角形3個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)位置,然后使用 stroke() 或者 fill() 方法生成三角形。

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.moveTo(50, 50) cxt.lineTo(200, 50) cxt.lineTo(200, 200) // 注意點(diǎn):如果使用 lineTo 閉合圖形,是不能很好閉合拐角位的。 cxt.lineTo(50, 50) // 閉合 cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼

注意,默認(rèn)情況下不會(huì)自動(dòng)從最后一個(gè)點(diǎn)連接到起點(diǎn)。最后一步需要設(shè)置一下 cxt.lineTo(50, 50) ,讓它與 cxt.moveTo(50, 50) 一樣。這樣可以讓路徑回到起點(diǎn),形成一個(gè)閉合效果。

但這樣做其實(shí)是有點(diǎn)問題的,而且也比較麻煩,要記住起始點(diǎn)坐標(biāo)。

上面的閉合操作,如果遇到設(shè)置了 lineWidth 或者 lineJoin 就會(huì)有問題,比如:

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// 省略部分代碼cxt.lineWidth = 20復(fù)制代碼

當(dāng)線段變粗后,起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)的鏈接處,拐角就出現(xiàn)“不正?!爆F(xiàn)象。

如果需要真正閉合,可以使用 closePath() 方法。

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.moveTo(50, 50) cxt.lineTo(200, 50) cxt.lineTo(200, 200) // 手動(dòng)閉合 cxt.closePath() cxt.lineJoin = 'miter' // 線條連接的樣式。miter: 默認(rèn); bevel: 斜面; round: 圓角 cxt.lineWidth = 20 cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼

使用 cxt.closePath() 可以自動(dòng)將終點(diǎn)和起始點(diǎn)連接起來,此時(shí)看上去就正常多了。

菱形

有一組鄰邊相等的平行四邊形是菱形

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.moveTo(150, 50) cxt.lineTo(250, 100) cxt.lineTo(150, 150) cxt.lineTo(50, 100) cxt.closePath() cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼

要繪制直線類型的圖形,在草稿紙上標(biāo)記出起始點(diǎn)和每個(gè)拐角的點(diǎn),然后再連線即可。相對(duì)曲線圖形來說,直線圖形是比較容易的。

圓形

繪制圓形的方法是 arc()。

語法:

arc(x, y, r, sAngle, eAngle,counterclockwise)復(fù)制代碼

  • xy: 圓心坐標(biāo)
  • r: 半徑
  • sAngle: 開始角度
  • eAngle: 結(jié)束角度
  • counterclockwise: 繪制方向(true: 逆時(shí)針; false: 順時(shí)針),默認(rèn) false

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開始角度和結(jié)束角度,都是以弧度為單位。例如 180°就寫成 Math.PI ,360°寫成 Math.PI * 2 ,以此類推。

在實(shí)際開發(fā)中,為了讓自己或者別的開發(fā)者更容易看懂弧度的數(shù)值,1°應(yīng)該寫成 Math.PI / 180

  • 100°: 100 * Math.PI / 180
  • 110°: 110 * Math.PI / 180
  • 241°: 241 * Math.PI / 180

注意:繪制圓形之前,必須先調(diào)用 beginPath() 方法?。?!在繪制完成之后,還需要調(diào)用 closePath() 方法?。。?/strong>

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.beginPath() cxt.arc(150, 150, 80, 0, 360 * Math.PI / 180) cxt.closePath() cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼

半圓

如果使用 arc() 方法畫圓時(shí),沒做到剛好繞完一周(360°)就直接閉合路徑,就會(huì)出現(xiàn)半圓的狀態(tài)。

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.beginPath() cxt.arc(150, 150, 100, 0, 180 * Math.PI / 180) // 順時(shí)針 cxt.closePath() cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼

上面的代碼中,cxt.arc 最后一個(gè)參數(shù)沒傳,默認(rèn)是 false ,所以是順時(shí)針繪制。

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如果希望半圓的弧面在上方,可以將 cxt.arc 最后一個(gè)參數(shù)設(shè)置成 true

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.beginPath() cxt.arc(150, 150, 100, 0, 180 * Math.PI / 180, true) cxt.closePath() cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼

弧線

使用 arc() 方法畫半圓時(shí),如果最后不調(diào)用 closePath() 方法,就不會(huì)出現(xiàn)閉合路徑。也就是說,那是一條弧線。

canvas 中,畫弧線有2中方法:arc()arcTo() 。

arc() 畫弧線

如果想畫一條 0° ~ 30° 的弧線,可以這樣寫

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.beginPath() cxt.arc(150, 150, 100, 0, 30 * Math.PI / 180) cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼

原理如下圖所示,紅線代表畫出來的那條弧線。

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34.jpg

arcTo() 畫弧線

arcTo() 的使用方法會(huì)更加復(fù)雜,如果初學(xué)看不太懂的話可以先跳過,看完后面的再回來補(bǔ)補(bǔ)。

語法:

arcTo(cx, cy, x2, y2, radius)復(fù)制代碼

  • cx: 兩切線交點(diǎn)的橫坐標(biāo)
  • cy: 兩切線交點(diǎn)的縱坐標(biāo)
  • x2: 結(jié)束點(diǎn)的橫坐標(biāo)
  • y2: 結(jié)束點(diǎn)的縱坐標(biāo)
  • radius: 半徑

其中,(cx, cy) 也叫控制點(diǎn),(x2, y2) 也叫結(jié)束點(diǎn)。

是不是有點(diǎn)奇怪,為什么沒有 x1y1

(x1, y1) 是開始點(diǎn),通常是由 moveTo() 或者 lineTo() 提供。

arcTo() 方法利用 開始點(diǎn)、控制點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)形成的家教,繪制一段與家教的兩邊相切并且半徑為 radius 的圓弧。

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舉個(gè)例子

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.moveTo(40, 40) cxt.arcTo(120, 40, 120, 80, 80) cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼

基礎(chǔ)樣式

前面學(xué)完基礎(chǔ)圖形,接下來可以開始了解一下如何設(shè)置元素的基礎(chǔ)樣式。

描邊 stroke()

前面的案例中,其實(shí)已經(jīng)知道使用 stroke() 方法進(jìn)行描邊了。這里就不再多講這個(gè)方法。

線條寬度 lineWidth

lineWidth 默認(rèn)值是 1 ,默認(rèn)單位是 px

語法:

lineWidth = 線寬復(fù)制代碼

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') // 線寬 10 cxt.beginPath() cxt.moveTo(50, 50) cxt.lineTo(250, 50) cxt.lineWidth = 10 // 設(shè)置線寬 cxt.stroke() // 線寬 20 cxt.beginPath() cxt.moveTo(50, 150) cxt.lineTo(250, 150) cxt.lineWidth = 20 // 設(shè)置線寬 cxt.stroke() // 線寬 30 cxt.beginPath() cxt.moveTo(50, 250) cxt.lineTo(250, 250) cxt.lineWidth = 30 // 設(shè)置線寬 cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼

線條顏色 strokeStyle

使用 strokeStyle 可以設(shè)置線條顏色

語法:

strokeStyle = 顏色值復(fù)制代碼

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.moveTo(50, 50) cxt.lineTo(250, 50) cxt.lineWidth = 20 cxt.strokeStyle = 'pink' // 設(shè)置顏色 cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼

為了展示方便,我將 lineWidth 設(shè)為 20。

線帽 lineCap

線帽指的是線段的開始和結(jié)尾處的樣式,使用 lineCap 可以設(shè)置

語法:

lineCap = '屬性值'復(fù)制代碼

屬性值包括:

  • butt: 默認(rèn)值,無線帽
  • square: 方形線帽
  • round: 圓形線帽

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') // 設(shè)置線寬,方便演示 cxt.lineWidth = 16 // 默認(rèn)線帽 butt cxt.beginPath() cxt.moveTo(50, 60) cxt.lineTo(250, 60) cxt.stroke() // 方形線帽 square cxt.beginPath() cxt.lineCap = 'square' cxt.moveTo(50, 150) cxt.lineTo(250, 150) cxt.stroke() // 圓形線帽 round cxt.beginPath() cxt.lineCap = 'round' cxt.moveTo(50, 250) cxt.lineTo(250, 250) cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼

使用 squareround 的話,會(huì)使線條變得稍微長(zhǎng)一點(diǎn)點(diǎn),這是給線條增加線帽的部分,這個(gè)長(zhǎng)度在日常開發(fā)中需要注意。

線帽只對(duì)線條的開始和結(jié)尾處產(chǎn)生作用,對(duì)拐角不會(huì)產(chǎn)生任何作用。

拐角樣式 lineJoin

如果需要設(shè)置拐角樣式,可以使用 lineJoin

語法:

lineJoin = '屬性值'復(fù)制代碼

屬性值包括:

  • miter: 默認(rèn)值,尖角
  • round: 圓角
  • bevel: 斜角

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.lineWidth = 20 // 默認(rèn),尖角 cxt.moveTo(50, 40) cxt.lineTo(200, 40) cxt.lineTo(200, 90) cxt.stroke() // 斜角 bevel cxt.beginPath() cxt.moveTo(50, 140) cxt.lineTo(200, 140) cxt.lineTo(200, 190) cxt.lineJoin = 'bevel' cxt.stroke() // 圓角 round cxt.beginPath() cxt.moveTo(50, 240) cxt.lineTo(200, 240) cxt.lineTo(200, 290) cxt.lineJoin = 'round' cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼

虛線 setLineDash()

使用 setLineDash() 方法可以將描邊設(shè)置成虛線。

語法:

setLineDash([])復(fù)制代碼

需要傳入一個(gè)數(shù)組,且元素是數(shù)值型。

虛線分3種情況

  1. 只傳1個(gè)值
  2. 有2個(gè)值
  3. 有3個(gè)以上的值

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.lineWidth = 20 cxt.strokeStyle = 'pink' cxt.moveTo(50, 50) cxt.lineTo(200, 50) cxt.setLineDash([10]) // 只傳1個(gè)參數(shù),實(shí)線與空白都是 10px cxt.stroke() cxt.beginPath() cxt.moveTo(50, 100) cxt.lineTo(200, 100) cxt.setLineDash([10, 20]) // 2個(gè)參數(shù),此時(shí),實(shí)線是 10px, 空白 20px cxt.stroke() cxt.beginPath() cxt.moveTo(50, 150) cxt.lineTo(200, 150) cxt.setLineDash([10, 20, 5]) // 傳3個(gè)以上的參數(shù),此例:10px實(shí)線,20px空白,5px實(shí)線,10px空白,20px實(shí)線,5px空白 …… cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼

此外,還可以始終 cxt.getLineDash() 獲取虛線不重復(fù)的距離;

cxt.lineDashOffset 設(shè)置虛線的偏移位。

填充

使用 fill() 可以填充圖形,根據(jù)前面的例子應(yīng)該掌握了如何使用 fill()

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.fillStyle = 'pink' cxt.rect(50, 50, 200, 100) cxt.fill()</script>復(fù)制代碼

可以使用 fillStyle 設(shè)置填充顏色,默認(rèn)是黑色。

非零環(huán)繞填充

在使用 fill() 方法填充時(shí),需要注意一個(gè)規(guī)則:非零環(huán)繞填充。

在使用 moveTolineTo 描述圖形時(shí),如果是按順時(shí)針繪制,計(jì)數(shù)器會(huì)加1;如果是逆時(shí)針,計(jì)數(shù)器會(huì)減1。

當(dāng)圖形所處的位置,計(jì)數(shù)器的結(jié)果為0時(shí),它就不會(huì)被填充。

這樣說有點(diǎn)復(fù)雜,先看看例子

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') // 外層矩形 cxt.moveTo(50, 50) cxt.lineTo(250, 50) cxt.lineTo(250, 250) cxt.lineTo(50, 250) cxt.closePath() // 內(nèi)層矩形 cxt.moveTo(200, 100) cxt.lineTo(100, 100) cxt.lineTo(100, 200) cxt.lineTo(200, 200) cxt.closePath() cxt.fill()</script>復(fù)制代碼

請(qǐng)看看上面的代碼,我畫了2個(gè)矩形,它們都沒有用 beginPath() 方法開辟新路徑。

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內(nèi)層矩形是逆時(shí)針繪制的,所以內(nèi)層的值是 -1 ,它又經(jīng)過外層矩形,而外層矩形是順時(shí)針繪制,所以經(jīng)過外層時(shí)值 1,最終內(nèi)層的值為 0 ,所以不會(huì)被填充。

文本

Canvas 提供了一些操作文本的方法。

為了方便演示,我們先了解一下在 Canvas 中如何給本文設(shè)置樣式。

樣式 font

CSS 設(shè)置 font 差不多,Canvas 也可以通過 font 設(shè)置樣式。

語法:

cxt.font = 'font-style font-variant font-weight font-size/line-height font-family'復(fù)制代碼

如果需要設(shè)置字號(hào) font-size,需要同事設(shè)置 font-family。

cxt.font = '30px 宋體'復(fù)制代碼

描邊 strokeText()

使用 strokeText() 方法進(jìn)行文本描邊

語法:

strokeText(text, x, y, maxWidth)復(fù)制代碼

  • text: 字符串,要繪制的內(nèi)容
  • x: 橫坐標(biāo),文本左邊要對(duì)齊的坐標(biāo)(默認(rèn)左對(duì)齊)
  • y: 縱坐標(biāo),文本底邊要對(duì)齊的坐標(biāo)
  • maxWidth: 可選參數(shù),表示文本渲染的最大寬度(px),如果文本超出 maxWidth 設(shè)置的值,文本會(huì)被壓縮。

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.font = '60px Arial' // 將字號(hào)設(shè)置成 60px,方便觀察 cxt.strokeText('雷猴', 30, 90)</script>復(fù)制代碼

設(shè)置描邊顏色 strokeStyle

使用 strokeStyle 設(shè)置描邊顏色。

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.font = '60px Arial' // 將字號(hào)設(shè)置成 60px,方便觀察 cxt.strokeStyle = 'pink' // 設(shè)置文本描邊顏色 cxt.strokeText('雷猴', 30, 90)</script>復(fù)制代碼

填充 fillText

使用 fillText() 可填充文本。

語法和 strokeText() 一樣。

fillText(text, x, y, maxWidth)復(fù)制代碼

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.font = '60px Arial' cxt.fillText('雷猴', 30, 90)</script>復(fù)制代碼

設(shè)置填充顏色 fillStyle

使用 fillStyle 可以設(shè)置文本填充顏色。

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.font = '60px Arial' cxt.fillStyle = 'pink' cxt.fillText('雷猴', 30, 90)</script>復(fù)制代碼

獲取文本長(zhǎng)度 measureText()

measureText().width 方法可以獲取文本的長(zhǎng)度,單位是 px 。

<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') let text = '雷猴' cxt.font = 'bold 40px Arial' cxt.fillText(text, 40, 80) console.log(cxt.measureText(text).width) // 80</script>復(fù)制代碼

水平對(duì)齊方式 textAlign

使用 textAlign 屬性可以設(shè)置文字的水平對(duì)齊方式,一共有5個(gè)值可選

  • start: 默認(rèn)。在指定位置的橫坐標(biāo)開始。
  • end: 在指定坐標(biāo)的橫坐標(biāo)結(jié)束。
  • left: 左對(duì)齊。
  • right: 右對(duì)齊。
  • center: 居中對(duì)齊。

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49.png

紅線是輔助參考線。

<canvas id="c" width="400" height="400" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') // 豎向的輔助線(參考線,在畫布中間) cxt.moveTo(200, 0) cxt.lineTo(200, 400) cxt.strokeStyle = 'red' cxt.stroke() cxt.font = '30px Arial' // 橫坐標(biāo)開始位對(duì)齊 cxt.textAlign = 'start' // 默認(rèn)值, cxt.fillText('雷猴 start', 200, 40) // 橫坐標(biāo)結(jié)束位對(duì)齊 cxt.textAlign = 'end' // 結(jié)束對(duì)齊 cxt.fillText('雷猴 end', 200, 100) // 左對(duì)齊 cxt.textAlign = 'left' // 左對(duì)齊 cxt.fillText('雷猴 left', 200, 160) // 右對(duì)齊 cxt.textAlign = 'right' // 右對(duì)齊 cxt.fillText('雷猴 right', 200, 220) // 居中對(duì)齊 cxt.textAlign = 'center' // 右對(duì)齊 cxt.fillText('雷猴 center', 200, 280)</script>復(fù)制代碼

從上面的例子看,startleft 的效果好像是一樣的,endright 也好像是一樣的。

在大多數(shù)情況下,它們的確一樣。但在某些國家或者某些場(chǎng)合,閱讀文字的習(xí)慣是 從右往左 時(shí),start 就和 right 一樣了,endleft 也一樣。這是需要注意的地方。

垂直對(duì)齊方式 textBaseline

使用 textBaseline 屬性可以設(shè)置文字的垂直對(duì)齊方式。

在使用 textBaseline 前,需要自行了解 css 的文本基線。

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用一張網(wǎng)圖解釋一下基線

textBaseline 可選屬性:

  • alphabetic: 默認(rèn)。文本基線是普通的字母基線。
  • top: 文本基線是 em 方框的頂端。
  • bottom: 文本基線是 em 方框的底端。
  • middle: 文本基線是 em 方框的正中。
  • hanging: 文本基線是懸掛基線。

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51.png

紅線是輔助參考線。

<canvas id="c" width="800" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') // 橫向的輔助線(參考線,在畫布中間) cxt.moveTo(0, 150) cxt.lineTo(800, 150) cxt.strokeStyle = 'red' cxt.stroke() cxt.font = '20px Arial' // 默認(rèn) alphabetic cxt.textBaseline = 'alphabetic' cxt.fillText('雷猴 alphabetic', 10, 150) // 默認(rèn) top cxt.textBaseline = 'top' cxt.fillText('雷猴 top', 200, 150) // 默認(rèn) bottom cxt.textBaseline = 'bottom' cxt.fillText('雷猴 bottom', 320, 150) // 默認(rèn) middle cxt.textBaseline = 'middle' cxt.fillText('雷猴 middle', 480, 150) // 默認(rèn) hanging cxt.textBaseline = 'hanging' cxt.fillText('雷猴 hanging', 640, 150)</script>復(fù)制代碼

注意:在繪制文字的時(shí)候,默認(rèn)是以文字的左下角作為參考點(diǎn)進(jìn)行繪制

圖片

Canvas 中可以使用 drawImage() 方法繪制圖片。

渲染圖片

渲染圖片的方式有2中,一種是在JS里加載圖片再渲染,另一種是把DOM里的圖片拿到 canvas 里渲染。

渲染的語法:

drawImage(image, dx, dy)復(fù)制代碼

  • image: 要渲染的圖片對(duì)象。
  • dx: 圖片左上角的橫坐標(biāo)位置。
  • dy: 圖片左上角的縱坐標(biāo)位置。

JS版

JS 里加載圖片并渲染,有以下幾個(gè)步驟:

  1. 創(chuàng)建 Image 對(duì)象
  2. 引入圖片
  3. 等待圖片加載完成
  4. 使用 drawImage() 方法渲染圖片

Canvas 從入門到勸朋友放棄(圖解版)(canvas入門教程)

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<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') // 1 創(chuàng)建 Image 對(duì)象 const image = new Image() // 2 引入圖片 image.src = './images/dog.jpg' // 3 等待圖片加載完成 image.onload = () => { // 4 使用 drawImage() 方法渲染圖片 cxt.drawImage(image, 30, 30) }</script>復(fù)制代碼

DOM版

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<style> #dogImg { display: none; }</style><img src="./images/dog.jpg" id="dogImg"/><canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') const image = document.getElementById('dogImg') cxt.drawImage(image, 70, 70)</script>復(fù)制代碼

因?yàn)閳D片是從 DOM 里獲取到的,所以一般來說,只要在 window.onload 這個(gè)生命周期內(nèi)使用 drawImage 都可以正常渲染圖片。

本例使用了 css 的方式,把圖片的 display 設(shè)置成 none 。因?yàn)槲也幌氡?<img> 影響到本例講解。

實(shí)際開發(fā)過程中按照實(shí)際情況設(shè)置即可。

設(shè)置圖片寬高

前面的例子都是直接加載圖片,圖片默認(rèn)的寬高是多少就加載多少。

如果需要指定圖片寬高,可以在前面的基礎(chǔ)上再添加兩個(gè)參數(shù):

drawImage(image, dx, dy, dw, dh)復(fù)制代碼

image、 dx、 dy 的用法和前面一樣。

dw 用來定義圖片的寬度,dy 定義圖片的高度。

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<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') const image = new Image() image.src = './images/dog.jpg' image.onload = () => { cxt.drawImage(image, 30, 30, 100, 100) }</script>復(fù)制代碼

我把圖片的尺寸設(shè)為 100px * 100px,圖片看上去比之前就小了很多。

截取圖片

截圖圖片同樣使用drawImage() 方法,只不過傳入的參數(shù)數(shù)量比之前都多,而且順序也有點(diǎn)不一樣了。

drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)復(fù)制代碼

以上參數(shù)缺一不可

  • image: 圖片對(duì)象
  • sx: 開始截取的橫坐標(biāo)
  • sy: 開始截取的縱坐標(biāo)
  • sw: 截取的寬度
  • sh: 截取的高度
  • dx: 圖片左上角的橫坐標(biāo)位置
  • dy: 圖片左上角的縱坐標(biāo)位置
  • dw: 圖片寬度
  • dh: 圖片高度

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<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') const image = new Image() image.src = './images/dog.jpg' image.onload = () => { cxt.drawImage(image, 0, 0, 100, 100, 30, 30, 200, 200) }</script>復(fù)制代碼

總結(jié)

本文主要講解了在 Canvas 中繪制一些基礎(chǔ)圖形,還有一些基礎(chǔ)樣式設(shè)置。

還有更多高級(jí)的玩法會(huì)在之后的文章中講到,比如漸變、投影、濾鏡等等。

德育處主任,https://juejin.cn/post/7116784455561248775

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