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只要一個 iPad,手把手教你給 iPhone 開發(fā)應(yīng)用(ipad如何開發(fā)ios軟件)

科技是一種人文素養(yǎng),我認為 Swift Playgrounds App 的核心定位正是如此。

未來世界創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)、創(chuàng)造的大門,需要我們用一種有著人文溫度的方式去開啟。

我自己從初中開始看硅谷三大春晚——Apple WWDC 開發(fā)者大會、谷歌I/O 大會、微軟Build 大會;在高中的時候,雖然身為文科生,但是開始了裝「黑蘋果」、自學(xué)編程的神秘?zé)捊鹦g(shù)之旅。swift 因此成了我的計算機語言母語,而大學(xué)時期也很幸運地入選了 WWDC18 獎學(xué)金計劃,能夠帶著我們團隊自己開發(fā)的 App 見到了庫克。我們后來休學(xué)創(chuàng)業(yè),拿了幾輪融資,至今還在這個波詭云譎卻充滿魔力的創(chuàng)業(yè)場拼搏。

這些過去的經(jīng)歷,都成了喬布斯所說的「connecting the dots」的一部分。我和一家做少兒素質(zhì)與編程教育的機構(gòu)也有著不少的合作,也帶過幾支天才少年隊伍,看著他們忘我地投入,看著他們迸發(fā)著顛覆性創(chuàng)造力的光芒。

由 Apple 推出的編程工具 Swift Playgrounds 近期推出了 4.0 大版本,我使用它開發(fā)了一個簡單的疫情數(shù)據(jù)看板 App,并以此作為一次簡單的體驗,將過程中的思考和體悟和大家分享。

我們?yōu)楹螌W(xué)習(xí)編程、如何學(xué)習(xí)創(chuàng)造,Apple 給了我們他們的思考。雖然 Swift Playgrounds 現(xiàn)在還充滿了各種瑕疵,但我們也看到了全新的可能:AR、AI、傳感器、多維交互、物聯(lián)網(wǎng),這些前沿的技術(shù),以及伴隨其中的人文主義光輝,都能夠在這個小小的設(shè)備中,經(jīng)由每一個開發(fā)者的研磨,如同坩堝一般,煉就出自己的結(jié)晶。

讓我們開始吧。

本文概要

  • Swift Playgrounds 更新了4.0大版本,可以在 iPad 中實現(xiàn) App 的開發(fā)并發(fā)布到 App Store。
  • 我嘗試著在上面寫了一個疫情數(shù)據(jù)實時看板 App,并將代碼開源在了 GitHub。

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  • 開發(fā)體驗充滿了驚喜與迷思。雖然 SwiftUI 很好用,Swift Playgrounds 也簡化了 Xcode 開發(fā) App 的信息量,但相比 Xcode,前者現(xiàn)在的體驗并不能說很好,一些必要的功能依然有缺失或需要優(yōu)化。
  • 但是我非??春闷湮磥淼臐摿εc戰(zhàn)略意義,我相信長遠來講,Swift Playgrounds 離Everyone Can Code 更近了一步。
  • 我相信 iPadOS 是比 macOS 離計算機的終極形態(tài)「通用智能」更進一步的形態(tài)。
  • 這是 Apple 版本「元宇宙」生態(tài)的重要一步。

注:本文中所有新冠疫情數(shù)據(jù)來自 騰訊開放平臺數(shù)據(jù)接口,僅用作產(chǎn)品功能效果演示,不具有任何防疫相關(guān)參考價值,新冠疫情準確數(shù)據(jù),請查閱官方數(shù)據(jù)平臺。

Swift Playgrounds 開發(fā) App 的上手體驗

在 Swift Playgrounds 中寫一個疫情數(shù)據(jù) App,整個體驗充滿了驚喜與迷思,總之情緒如同一杯馥郁的咖啡,濃烈而復(fù)雜。

我一直在用一臺 2017 年的 10.5 英寸玫瑰金 iPad Pro,它伴隨了我的整個大學(xué)到現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)的時光。它曾陪伴著我去過 WWDC18 面對面見過庫克(沒錯)。然而自從升級 iOS 14 以來,我開始對其體驗心生不滿,尤其是 Swift Playgrounds 在更新 4.0 大版本前的頻頻閃退和卡頓問題著實讓我頭大。

雖然我從朋友那里搞來了一臺 12.9 英寸的全面屏 iPad Pro,但由于種種原因沒有升級到 Swift Playgrounds 開發(fā) App 所需的 iPadOS 15.2 的環(huán)境,于是最終還是投奔到了自己的陳年舊相識的懷抱。

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好在 Swift Playgrounds 4.0 對系統(tǒng)兼容性與性能的優(yōu)化,讓我瞬間覺得「爺青回」。我嘗試了直接在 iPad 上觸屏、觸屏 鍵盤、觸屏 鍵盤 Magic Trackpad 的體驗,確實覺得如果沒有一套像樣的鍵鼠方案做配合,效率依然會大打折扣。

由于 macOS Monterey 12.1 依然沒有開放 Universal Control 通用控制功能,我最終選擇將 iPad 畫面投屏到 Mac 的顯示器上。

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作為一個簡單的嘗試,我打算寫一個實時展示疫情數(shù)據(jù)的看板 App。

SwiftUI、預(yù)覽與調(diào)試

SwiftUI 配合 iPad 的屏幕操作邏輯,可以說很大程度降低了 UI 部分開發(fā)的復(fù)雜度,右側(cè)的 App 預(yù)覽響應(yīng)迅速,提供了所見即所得的及時反饋。

左側(cè)的代碼窗口也新增了 Xcode 樣式的自動補全,在多數(shù)情況運轉(zhuǎn)良好,然而也會在不少場合耍個脾氣,考一考你「默寫」代碼的能力。當然我期待這些問題能夠盡快在后續(xù)版本中得到改善。

我們也可以直接編譯代碼,Swift Playgrounds 則會開啟一個新窗口來運行應(yīng)用,日志則均可通過自帶的控制臺輸出。

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使用第三方 Swift Package 資源

Swift Playgrounds 可以像在 Xcode 編輯 .plist 文件一樣,為應(yīng)用增加系統(tǒng)級能力支持。而同時,Swift Playgrounds 也允許開發(fā)者使用 Swift 包管理器來在線獲取第三方模塊的支持。

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發(fā)布至 App Store

App 可以選擇自帶的占位符或者自定義圖片作為圖標,并且打包編譯,發(fā)布到 App Store。Swift Playgrounds 自帶的手繪風(fēng)格圖標頗有「Everyone Can Code」的質(zhì)感。

寫完的 App 也可以直接發(fā)布 App Store 審核。

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.swiftpm 工程文件

iPadOS 上 Swift Playgrounds 開發(fā) App 的 .swiftpm 工程無法在 macOS 上的 Swift Playgrounds 中打開(或許還需坐等 macOS Swift Playgrounds App 更新),但是可以在 Xcode 的 Swift Playgrounds 模塊運行。

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我們現(xiàn)在能夠看到 macOS 上 Xcode App 中的 Swift Playgrounds 功能模塊、macOS 獨立的 Swift Playgrounds App 與 iPadOS 上的 Swift Playgrounds App 三者并存且互相有所不兼容的情況。對于初學(xué)者而言,若不加了解,這確實是一條令人有些困惑的產(chǎn)品線。當然我相信 Apple 會在后續(xù)解決這一問題。

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不足之處

此次體驗下來,我認為新版的 Swift Playgrounds 也還存在以下不足:

  • 欠缺必要的文檔說明?,F(xiàn)有的不少 API 接口和類型格式都缺少必要的內(nèi)容提示。
  • 交互。現(xiàn)有的鍵鼠交互還是明顯遜色于 Mac,在代碼編輯頁面觸屏幾乎毫無用武之地。類型的查詢需要 control 鼠標選中對應(yīng)的內(nèi)容,再在提示的標簽中選擇「查詢」后才能看到。我不認為 iPad 的操作一定需要模擬鍵鼠,但我認為現(xiàn)有的交互邏輯在效率、易用等層面依然還有不少優(yōu)化空間。
  • 穩(wěn)定性。自動補全、類型提示、錯誤修正和編譯檢查依然有不少 Bug,而開發(fā)過程中,我也遇到了一些迷之閃退的問題。

新手上路建議

對于想通過 Swift Playgrounds 入門編程的新手,我也在這里提出一些個人建議。

首先是設(shè)備,我手中的 2017 年款 iPad Pro(A10X 處理器)運行 Swift Playgrounds 4.0 沒有出現(xiàn)明顯的性能瓶頸,因此我姑且認為往后的新機型應(yīng)該都有著不錯的性能表現(xiàn)。

配件

  • 物理鍵盤:必要。擁有一個Smart Keyboard / Magic Keyboard,或是任何兼容的物理鍵盤,是讓 Swift Playgrounds 開發(fā) App 的編程體驗達到及格線的必備條件。如果只依賴觸屏操作,我認為當前的體驗是無法接受的。
  • 觸控板 / 鼠標:建議。一個更接近桌面級操作的指針能夠讓你更精確地選中、復(fù)制、定位代碼內(nèi)容。全面屏 iPad 官方推出的 Magic Keyboard 配備的觸控板,或是第二代的 Magic Trackpad 都可以與 iPad 搭配使用。
  • 外部顯示器:看各自喜好。Typc-C 接口的 iPad 能夠直接將畫面無延遲地直輸外部顯示器,且保證更高的分辨率。而目前通過 AirPlay 協(xié)議投屏畫面帶來的延遲與畫質(zhì)的壓縮,還是會讓 Swift Playgrounds 編程體驗大打折扣。

學(xué)習(xí)資料

文檔:前文說到,現(xiàn)有的 Swift Playgrounds 4.0 如果要以 IDE 的要求來看,還缺少必要的類型提示和文檔內(nèi)容的說明。這時候我們也可以選擇手動查閱開發(fā)者文檔,這是 Apple 對各類系統(tǒng)框架事無巨細的說明。在 Swift Playgrounds 更早版本的更新中,Apple 已經(jīng)將大部分的開發(fā)者文檔內(nèi)置到了 Swift Playgrounds 中,我們可以在工具中找到文檔的查詢?nèi)肟凇;蛘撸覀兛梢允褂脼g覽器訪問 Apple Developer 開發(fā)者網(wǎng)站 查詢文檔。

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Swift 語法入門:Swift Playgrounds 在更早版本中,已經(jīng)提供了游戲化 Swift 語言學(xué)習(xí)的各種模塊,如果你是 Swift 語言的新手,可以通過學(xué)習(xí)官方提供的學(xué)習(xí)編程 1、2、3 和其他一系列的學(xué)習(xí)模塊來探索 Swift 語言。

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SwiftUI 入門:SwiftUI 是 Apple 發(fā)布于 2019 年 WWDC 大會的基于 Swift 的UI框架,結(jié)合了代碼 UI 編輯和 Storyboard 圖形化 UI 繪制的優(yōu)點。因此 Swift Playgrounds 默認將 SwiftUI 作為創(chuàng)建一個空白 .swiftpm 工程后的初始界面模板。

如果你對 SwiftUI 還不熟悉,網(wǎng)上有不少優(yōu)秀的教程內(nèi)容可以學(xué)習(xí),你可以在 Swift Playgrounds 跟著教程一起學(xué)習(xí)。當然,有時候自動補全功能的失效會給學(xué)習(xí)者帶來一點點困惑,我希望這個 Bug(但愿不是一個 feature)能夠被盡早修復(fù)。當然,你也可以使用 UIKit 來實現(xiàn)界面,不過我認為現(xiàn)有的工作流更為 SwiftUI 量身打造。

嘗試 AR 體驗:如果你想在 Swift Playgrounds 開發(fā)的 App 中體驗一下 AR,Apple 的 AR Quick Look 頁面提供了不少開放的模型。我們可以通過創(chuàng)建 ARQuickLookPreview 來加載各類 USDZ 文件。

社群:現(xiàn)在基于 Swift Playgrounds 開發(fā) App 的愛好者社群還在萌芽階段,因此找一個有 iOS 等生態(tài)開發(fā)經(jīng)驗的朋友能夠極大提高你的學(xué)習(xí)速度。當然,你也可以創(chuàng)建一個社群讓好朋友們一起交流討論。比如少數(shù)派本身便是這樣一個不錯的社群,期待各位能在其中共同學(xué)習(xí),各顯神通。

驚喜與迷思

當然,瑕不掩瑜,我依然為這一次 Swift Playgrounds 的重大升級深感高興。在 iPad 上進行「真正」地開發(fā) App 的呼聲從 iPad 推出之日起便此起彼伏。我在初中擁有第一臺 iPad 2 的時候,就千方百計地嘗試用它來開發(fā)點什么,而這一次的 Swift Playgrounds 升級則真正地表明了 Apple 的立場。

我一直不很在意關(guān)于 iPad 生產(chǎn)力的爭論。然而,我和身邊不少用戶切身體會到的,確實是 iPad 作為一個科技產(chǎn)品,給人源源不斷帶來的幸福感。書桌旁、畫架上、被窩里常常有著它和我形影不離。因此,和 Mac 相比,我一直覺得 iPad 是一個讓人更少異化、更多自由的產(chǎn)品形態(tài)。

因此 Swift Playgrounds 正如其名稱一般,也是一個大家能夠在代碼、多媒體內(nèi)容與知識的探索與交互中自如玩耍的地方。在未來,并不會人人都做程序員,但 Everyone Can Code 能夠真正讓科技作為一種人文素養(yǎng),讓每個人都徜徉其間,用開放包容和智慧的心態(tài),面向與人類走向共融共生的通用智能。

Apple 版的「元宇宙」布局

庫克表示他不說元宇宙一詞,Apple 看好 AR。

AR、VR、AI、物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈、數(shù)字孿生、量子計算、Web3、元宇宙…… 各種詞匯總是在不經(jīng)意間成為資本的寵兒,卻又在悄無聲息中急流勇退,大浪淘沙留下一波真正做事的人。

AR 作為在 iPad 先行的驗證,并被著力主推的技術(shù)能力,或許不久就會以全新的硬件形態(tài)與大家見面。運行在 iPadOS 之上的 Swift Playgrounds,結(jié)合 Apple 軟件全家桶的一系列應(yīng)用,將進一步將多媒體的創(chuàng)造能力帶給每一個人,而這次會將 3D 沉浸空間體驗的創(chuàng)造也逐步納入進來,Swift Playgrounds 4.0 正是起點。

往后,Swift Playgrounds 結(jié)合 Reality Composer App 和大幅升級改造的「地圖」應(yīng)用,使用 USDZ 格式文件,配合或?qū)⑼瞥龅拇┐魇接布O(shè)備,有可能能夠拓展成為一個「3D 沉浸式體驗編輯器」。它的潛力,可以是下一個時代的「Word」。當然,我們要看 Apple 將如何打這一套組合拳。

最重要的是,機遇永遠不在一家公司手中。創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)、創(chuàng)造將是每個人的全新可能,而這正是 Swift Playgrounds 作為這樣一個賦能人的工具,在根本上的意義:Give people wonderful tools, and they'll do wonderful things.

凡是過去,皆為序章。

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