手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡稱“手游”。用來編寫手機(jī)最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發(fā)展,在手機(jī)的功能也越來越多,越來越強(qiáng)大。而且,你會發(fā)現(xiàn),一個手機(jī)已經(jīng)足夠滿足你所有路途中的大部分娛樂需要了。
單機(jī)游戲
指僅使用一臺設(shè)備就可以獨(dú)立運(yùn)行的電子游戲。區(qū)別于手游網(wǎng)游,它不需要專門的服務(wù)器便可以正常運(yùn)轉(zhuǎn)游戲,部分也可以通過多臺手機(jī)互聯(lián)進(jìn)行多人對戰(zhàn)。
網(wǎng)絡(luò)游戲
指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶手持設(shè)備為處理終端,以游戲移動客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。
神州泰岳
北京神州泰岳軟件股份有限公司的主營業(yè)務(wù)為ICT領(lǐng)域運(yùn)營管理軟件、手機(jī)游戲、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)應(yīng)用、創(chuàng)新板塊。公司主要產(chǎn)品為AI/ICT運(yùn)營管理、游戲、物聯(lián)網(wǎng)/通訊、創(chuàng)新服務(wù)。
1、物聯(lián)網(wǎng)通信領(lǐng)域
“十三五”時期是我國物聯(lián)網(wǎng)加速進(jìn)入“跨界融合、集成創(chuàng)新和規(guī)模化發(fā)展”的新階段,第五代移動通信技術(shù)(5G)、窄帶物聯(lián)網(wǎng)(NB-IOT)等新技術(shù)為萬物互聯(lián)提供了強(qiáng)大的基礎(chǔ)設(shè)施支撐能力。物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的升級使得工業(yè)數(shù)據(jù)的采集傳輸分析成本大大下降,AI技術(shù)的應(yīng)用使得制造終端更加智能化,工控網(wǎng)絡(luò)、物聯(lián)網(wǎng)和自動化無線網(wǎng)是工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)和智能制造的基礎(chǔ),互聯(lián)互通和傳輸帶寬為智聯(lián)網(wǎng)和機(jī)器視覺等新型工業(yè)應(yīng)用提供了支撐。工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的主要特征即通過以互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、云計算、大數(shù)據(jù)、人工智能等為代表的新一代信息技術(shù)推動工業(yè)體系的智能化變革。在現(xiàn)階段物聯(lián)網(wǎng)和人工智能新興產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展期,新技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)將引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。在萬物互聯(lián)的物聯(lián)網(wǎng)時代,網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)架構(gòu)是推動新一輪革命的重要因素。
2、人工智能/大數(shù)據(jù)領(lǐng)域
數(shù)據(jù)是未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心控制點(diǎn),信息技術(shù)IT演變?yōu)閿?shù)據(jù)技術(shù)DT,引領(lǐng)驅(qū)動產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級。國家先后出臺《促進(jìn)新一代人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動計劃(2018-2020)》、《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》、《人工智能標(biāo)準(zhǔn)化白皮書》等一系列政策,用以鼓勵、規(guī)范我國人工智能(以下簡稱AI)發(fā)展?!缎乱淮斯ぶ悄馨l(fā)展規(guī)劃》中提出了面向2030年我國新一代人工智能發(fā)展的指導(dǎo)思想、戰(zhàn)略目標(biāo)、重點(diǎn)任務(wù)和保障措施,部署構(gòu)筑我國人工智能發(fā)展的先發(fā)優(yōu)勢,加快建設(shè)創(chuàng)新型國家和世界科技強(qiáng)國。其中闡述了人工智能是引領(lǐng)未來的戰(zhàn)略性技術(shù),是新一輪產(chǎn)業(yè)變革的核心驅(qū)動力,特別是在移動互聯(lián)網(wǎng)、 大數(shù)據(jù)、超級計算、傳感網(wǎng)、腦科學(xué)等新理論新技術(shù)以及經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展強(qiáng)烈需求的共同驅(qū)動下,人工智能將加速發(fā)展。
3、ICT運(yùn)營管理領(lǐng)域
(1)5G新一代的核心驅(qū)動在我國經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展的新時代,信息通信代表新的生產(chǎn)力和新的發(fā)展方向,已經(jīng)成為引領(lǐng)國內(nèi)創(chuàng)新和驅(qū)動經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型發(fā)展的先導(dǎo)力量。
(2)在信息安全方面,隨著信息技術(shù)發(fā)展,數(shù)據(jù)和信息的價值逐步被挖掘,信息安全重大事件頻發(fā),信息安全越來越受重視,產(chǎn)業(yè)發(fā)展有提速趨勢,關(guān)注程度日益提高,社會對信息安全的需求與日俱增,政府部門、重點(diǎn)行業(yè)在信息安全產(chǎn)品和服務(wù)上的投入也不斷增加,促進(jìn)了信息安全行業(yè)的持續(xù)增長?! ?)云計算市場廣闊當(dāng)前,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和傳統(tǒng)企業(yè)都在積極擁抱云計算,紛紛把賴以生存的生產(chǎn)經(jīng)營和管理分析系統(tǒng)搬到云上。尤其是在2020年面臨突發(fā)疫情時,對于遠(yuǎn)程辦公、遠(yuǎn)程醫(yī)療、遠(yuǎn)程教育等更多應(yīng)用場景需求,在少數(shù)供應(yīng)商巨頭和海量企業(yè)用戶之間,存在著大量針對特定技術(shù)或功能、特定行業(yè)或客戶的產(chǎn)品和服務(wù)需求,形成了同樣廣闊的增值產(chǎn)品和服務(wù)的市場空間。
4、手機(jī)游戲領(lǐng)域
據(jù)陀螺研究院聯(lián)合SensorTower共同發(fā)布《2019中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》顯示,2019年全年AppStore和GooglePlay預(yù)估收入首次突破600億美元大關(guān),達(dá)到617億美元,同比增長14.8%,繼續(xù)保持健康增長。海外市場已經(jīng)成為國內(nèi)廠商爭奪的第二戰(zhàn)場,越來越多的廠商從海外謀求增長,整體海外市場進(jìn)入中后期的競爭階段,國產(chǎn)游戲的出海規(guī)模在持續(xù)增長。2019年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)115.9億美元,增長率為21.0%?! 」臼謾C(jī)游戲團(tuán)隊(duì)致力于重度策略類精品手游,面向全球市場。目前階段手游市場競爭激烈程度日益加強(qiáng),玩家對游戲品質(zhì)要求也越來越高。公司繼續(xù)堅持精品化戰(zhàn)略,不斷追求技術(shù)和玩法上的創(chuàng)新,未來仍有良好的市場增長空間。
順網(wǎng)科技
杭州順網(wǎng)科技股份有限公司主營業(yè)務(wù)是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)平臺及服務(wù)。公司主要產(chǎn)品為針對網(wǎng)吧渠道的互聯(lián)網(wǎng)娛樂平臺以及網(wǎng)吧管理和計費(fèi)系統(tǒng)的設(shè)計、開發(fā)和銷售;同時利用網(wǎng)吧管理和計費(fèi)系統(tǒng)所形成的媒體傳播效應(yīng)及所覆蓋的網(wǎng)民用戶資源,提供網(wǎng)絡(luò)廣告及推廣服務(wù)和互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)等。
從互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)平臺及服務(wù)業(yè)務(wù)方面能夠得知,公司的技術(shù)及服務(wù)一方面應(yīng)用于從線下到線上的公共上網(wǎng)服務(wù)場所,另一方面應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)平臺,并通過互聯(lián)網(wǎng)增值業(yè)務(wù)推廣、信息服務(wù)、聯(lián)合運(yùn)營等各種各樣的模式開展經(jīng)營。公司旗下?lián)碛小熬W(wǎng)維大師”“順網(wǎng)雲(yún)”“順網(wǎng)云電腦”“順網(wǎng)云游戲”“GPU渲染云”“星傳媒”“泡泡加速器”“5866商城”等一系列知名技術(shù)產(chǎn)品及服務(wù)品牌。另有全民電競賽事工具平臺“火馬電競”、競技游戲服務(wù)平臺“91Y”及業(yè)內(nèi)知名的會展業(yè)務(wù)平臺“ChinaJoy”。
公司的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)平臺及服務(wù)業(yè)務(wù)具有品牌影響力優(yōu)勢:ChinaJoy目前來看是公司的核心品牌之一,目前來看擁有獨(dú)一無二的用戶群體和用戶心智。線下已積極持續(xù)拓展ChinaJoy的品牌價值及影響力,豐富展會內(nèi)容,逐漸形成日??沙掷m(xù)經(jīng)營的會展及運(yùn)營、活動、宣發(fā)平臺,同時,ChinaJoy目前緊跟時代熱點(diǎn),增設(shè)了電動汽車、潮品館展區(qū)、潮玩手辦及模型主題展區(qū)(CJFM)、VR/AR主題展區(qū)、科幻主題展(Sci-Fi CON)、創(chuàng)意游戲展區(qū)、數(shù)字人主題展區(qū)、首屆中國游戲創(chuàng)新大賽展區(qū)等,為廣大現(xiàn)場觀眾帶來更全面、更豐富的數(shù)字娛樂新體驗(yàn),采取措施成功打造國內(nèi)市場方面最具影響力的虛擬偶像展示平臺。
從我們調(diào)研得到的情況可知,公司將加大繼續(xù)積累自身優(yōu)勢的力度,堅持公共上網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展。同時,公司也將融合各方面的新興業(yè)務(wù),采取措施持續(xù)拓展同城“線上玩”服務(wù)和同城“到店玩”服務(wù)等,對本地沉浸式游戲和公共上網(wǎng)場所業(yè)務(wù)做出全面升級優(yōu)化工作,進(jìn)一步建立本地化泛娛樂數(shù)字服務(wù)平臺,IT服務(wù)外延,進(jìn)一步開拓新的行業(yè)市場來匹配現(xiàn)有的市場環(huán)境,努力讓現(xiàn)有的商業(yè)空間得到擴(kuò)大。
在項(xiàng)目布局上,截至目前,公司已經(jīng)正式完成元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)活動的立項(xiàng),并且不斷啟動項(xiàng)目落地和各項(xiàng)籌備工作,Metaverse Convention(元宇宙展會)簡稱MetaCon品牌已正式發(fā)布。
按照公司運(yùn)營方面的情況,順網(wǎng)科技聚焦核心主業(yè),提升市場競爭力;同時,積極布局元宇宙項(xiàng)目,有利于公司未來的高質(zhì)量發(fā)展。
吉宏股份
廈門吉宏科技股份有限公司是一家以創(chuàng)意營銷為核心、技術(shù)驅(qū)動為支撐,“線上 線下”全方位集成營銷綜合解決方案的提供商,主要數(shù)據(jù)體現(xiàn)為To C端-精準(zhǔn)營銷跨境電商業(yè)務(wù)和為大客戶提供全案營銷設(shè)計的包裝服務(wù)業(yè)務(wù)。
公司跨境電商業(yè)務(wù)主要通過運(yùn)用AI算法分析海外市場、描繪用戶畫像,并進(jìn)行智能選品、精準(zhǔn)定位客戶群體,在Meta(原Facebook)、Google、Line、YouTube、Instagram、TikTok等國外社交網(wǎng)絡(luò)平臺上精準(zhǔn)推送獨(dú)立站廣告進(jìn)行線上B2C銷售,提高我國產(chǎn)品跨出國門走向東南亞為主的多個國家或地區(qū)。
公司是東南亞地區(qū)跨境電商獨(dú)立站模式頭部企業(yè),該區(qū)域內(nèi)社交電商市場占有率第一,有突出的規(guī)模優(yōu)勢,讓公司可以得到更便宜的流量、商品、物流和效能及優(yōu)質(zhì)服務(wù)等,盡可能讓采購及運(yùn)營管理成本下降,其風(fēng)險抵御能力增強(qiáng)了。
公司為客戶提供包括“營銷策劃 設(shè)計/方案優(yōu)化 生產(chǎn)制造 運(yùn)輸配送 銷售”集成化的一站式服務(wù),在國內(nèi)屬于包裝印刷行業(yè)最具競爭力的企業(yè)之一。
充分發(fā)揮其優(yōu)秀的產(chǎn)品品質(zhì)及服務(wù)質(zhì)量優(yōu)勢,有豐富的優(yōu)質(zhì)的客戶資源,主要客戶均為食品、餐飲、飲料、日化等快消品行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域龍頭企業(yè),包括國內(nèi)乳業(yè)/日化龍頭、國際連鎖餐飲企業(yè)、國內(nèi)外著名咖啡品牌企業(yè)等,穩(wěn)定的客戶資源能保障之后公司包裝業(yè)務(wù)的良性發(fā)展 。
根據(jù)我們調(diào)研得到的情況,目前吉宏股份在全面保障兩大主業(yè)健康持續(xù)發(fā)展的基礎(chǔ)上,不斷增加在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)鏈研究上的投入,延伸探索創(chuàng)新型業(yè)務(wù)模式,隨著跨境電商SaaS服務(wù)平臺“吉喵云”的建成,公司將完善產(chǎn)業(yè)鏈投資布局,使得公司取得更加亮眼的業(yè)績。
公司于2020年下半年設(shè)立SaaS服務(wù)平臺“吉喵云”(GiiMall),致力于將跨境電商業(yè)務(wù)成熟的各流程環(huán)節(jié)、業(yè)務(wù)體系及應(yīng)用模塊以產(chǎn)品化的形式輸出,建設(shè)面向東南亞及其他小語種國家的跨境電商SaaS服務(wù)平臺,2022年1月,公司投入研發(fā)費(fèi)用4769萬元、歷經(jīng)數(shù)月打造的吉喵云已如期上線公測。
公司吉喵云SaaS服務(wù)平臺依托公司多年跨境電商業(yè)務(wù)沉淀的經(jīng)驗(yàn)、數(shù)據(jù)及業(yè)務(wù)邏輯,針對東南亞跨境電商賣家的痛點(diǎn)采取措施制定了一系列解決方案,尤其是在支付、廣告、選品與物流上。
相對于同類平臺來說,吉喵云SaaS服務(wù)平臺具備多語言商城搭建、廣告智能投放及經(jīng)營數(shù)據(jù)分析、COD訂單的預(yù)警名單及訂單履約、海外倉退換貨的二次上架等獨(dú)特功能,對于給公司帶來新業(yè)績增長點(diǎn)是比較有希望的。
巨人網(wǎng)絡(luò)
巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)股份有限公司現(xiàn)主營業(yè)務(wù)為互聯(lián)網(wǎng)游戲的研發(fā)和運(yùn)營。2016年4月19日巨人網(wǎng)絡(luò)借殼上市成功,原主營業(yè)務(wù)內(nèi)河涉外豪華游輪運(yùn)營業(yè)務(wù)和旅行社業(yè)務(wù)變更為現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲。
1、較強(qiáng)的研發(fā)、運(yùn)營能力
巨人網(wǎng)絡(luò)自成立之初就以“堅持自主研發(fā)、聚焦精品”為研發(fā)理念,奉行研運(yùn)一體化的經(jīng)營模式,在運(yùn)營的同時隨時改進(jìn)游戲功能以不斷滿足玩家的需求,并開發(fā)大量新功能?! ?/span>
公司經(jīng)過十余年在研發(fā)方面的探索與積累,已擁有非常成熟的研發(fā)體系和研發(fā)能力,其服務(wù)器架構(gòu)設(shè)計、客戶端引擎支持、反外掛及木馬體系等技術(shù)處于行業(yè)領(lǐng)先水平,可以為研發(fā)團(tuán)隊(duì)提供完善的技術(shù)支持。同時公司加強(qiáng)在研發(fā)層面的中臺建設(shè),公司將建設(shè)易用的、可擴(kuò)展的、不斷演進(jìn)的高效能研發(fā)框架,實(shí)現(xiàn)研發(fā)流程的全面質(zhì)量管理,最終達(dá)到研發(fā)時間、成本和質(zhì)量的平衡。
該研發(fā)框架會形成“持續(xù)”的研發(fā)體系,包括人員能力、習(xí)慣、制作、規(guī)范、工具鏈、質(zhì)量控制、協(xié)作、資源的透明和共享等;保證研發(fā)流程的“高效”,減少工作流中的重復(fù)和損耗,消除研發(fā)過程中因?yàn)榕浜蠈?dǎo)致的瓶頸,實(shí)現(xiàn)游戲出品的“高質(zhì)量”,包括架構(gòu)的合理性、及時合理的代碼重構(gòu)、客戶端和服務(wù)器端的優(yōu)化等。同時在此研發(fā)框架下,公司可以采集更底層的數(shù)據(jù),以驗(yàn)證策劃理念、提升策劃水平。中臺構(gòu)建可持續(xù)積累的研發(fā)能力,實(shí)現(xiàn)技術(shù)積累和復(fù)用,并在公司現(xiàn)有核心賽道建立技術(shù)優(yōu)勢;在公司層面初步構(gòu)建了安全、高效的運(yùn)營平臺能力,并整合技術(shù)相關(guān)的平臺工作,為公司業(yè)務(wù)全球化提供有效支撐?! ?/span>
2、較強(qiáng)的IP開發(fā)及運(yùn)營能力
公司擁有較強(qiáng)的IP開發(fā)及運(yùn)營能力。原創(chuàng)IP方面,公司已經(jīng)將“征途”、“征途2”、“仙俠世界”、“球球大作戰(zhàn)”等培育成為行業(yè)內(nèi)知名的優(yōu)質(zhì)IP,并將持續(xù)對該等IP進(jìn)行全方位的維護(hù)和運(yùn)營。以經(jīng)典IP“征途”為例,“征途”不僅在游戲品質(zhì)、內(nèi)容上不斷創(chuàng)新,隨著國內(nèi)首部大型游戲改編的同名電影《征途》的上映,公司將開啟影游聯(lián)動計劃,舉辦了征途電影之夜、征途玩家嘉年華等多項(xiàng)線下活動;公司還推出了“國戰(zhàn)電競”全新玩法,把國戰(zhàn)與電競結(jié)合,吸引了大量新玩家的嘗新和老玩家的回流。同時公司擁有較強(qiáng)的將知名IP轉(zhuǎn)化為游戲產(chǎn)品的開發(fā)能力,儲備了多個優(yōu)質(zhì)IP資源,為游戲后續(xù)開發(fā)運(yùn)營提供保障?! ?/span>
3、龐大的用戶資源
在游戲行業(yè)激烈競爭、產(chǎn)品迅速更新?lián)Q代的環(huán)境下,公司以自有品牌優(yōu)勢為依托長期積累沉淀自有用戶,為公司長期發(fā)展奠定了基礎(chǔ)?!墩魍尽肥侵袊W(wǎng)游史一個重要篇章,該游戲在業(yè)界首創(chuàng)免費(fèi)模式,創(chuàng)下最高210萬玩家同時在線的歷史記錄,經(jīng)過十余年的積累,“征途”IP已擁有龐大的用戶基礎(chǔ)?!肚蚯虼笞鲬?zhàn)》是公司自主研發(fā),自主運(yùn)營的休閑競技類移動端網(wǎng)絡(luò)游戲,其開創(chuàng)了新的移動電競品類,其累計設(shè)備安裝量已達(dá)到5億臺。公司充分利用“征途”系列、“仙俠世界”、“球球大作戰(zhàn)”等優(yōu)質(zhì)IP所擁有的巨大市場影響力和龐大用戶基礎(chǔ),通過自行研發(fā)或者授權(quán)開發(fā)的方式對既有作品進(jìn)行移動化價值的深度挖掘,增強(qiáng)自有用戶在電腦端和移動端的互通,并積極探索電競、影視、游戲周邊等多種盈利模式。
4、穩(wěn)定的經(jīng)營管理團(tuán)隊(duì)及精英化、年輕化的人才儲備
專業(yè)化、穩(wěn)定的、具有強(qiáng)凝聚力的管理團(tuán)隊(duì)和精英化、年輕化的優(yōu)秀人才隊(duì)伍是公司核心競爭力的重要組成部分。公司經(jīng)營管理團(tuán)隊(duì)長期穩(wěn)定、業(yè)務(wù)管理委員會成員均有在網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)多年的經(jīng)歷,且都擁有開發(fā)或者運(yùn)營過精品大作的成功經(jīng)驗(yàn),擁有很強(qiáng)的技術(shù)開發(fā)能力和豐富的市場運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),對游戲行業(yè)理解深刻。公司注重精英化、年輕化的人才儲備,大膽啟用創(chuàng)新能力較高的年輕人,以保持公司強(qiáng)大的生命力。同時,公司高度重視對專業(yè)人才的培養(yǎng)工作,通過營造良好的企業(yè)文化氛圍、采取有效的激勵機(jī)制,培養(yǎng)員工的忠誠度,有效保證了核心人才隊(duì)伍的穩(wěn)定,使公司的各項(xiàng)業(yè)務(wù)能夠持續(xù)運(yùn)作,保障公司的穩(wěn)定發(fā)展。
姚記科技
上海姚記科技股份有限公司主要從事互聯(lián)網(wǎng)移動游戲研發(fā)運(yùn)營、撲克牌生產(chǎn)銷售,以及互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新營銷業(yè)務(wù)。公司的主要產(chǎn)品為撲克牌、游戲。國內(nèi)游戲產(chǎn)品主要有《指尖捕魚》、《捕魚炸翻天》、《小美斗地主》、《齊齊來麻將》、《夢幻恐龍園》等休閑、養(yǎng)成類游戲。
公司多年的品牌積累,已經(jīng)成為了中國撲克知名品牌,并擁有大量“姚記”的用戶粉絲群體,通過以“第55張撲克牌”為廣告媒體推廣移動游戲業(yè)務(wù)的產(chǎn)品,并將“姚記”商標(biāo)授權(quán)給成蹊科技使用,結(jié)合移動游戲業(yè)務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢和撲克牌業(yè)務(wù)獨(dú)特的渠道優(yōu)勢,以全方位、立體式品牌營銷為核心,形成線上與線下的用戶相互轉(zhuǎn)化、相互提升的良性互動,充分發(fā)揮了協(xié)同效應(yīng),拓寬了雙方業(yè)務(wù)上的銷售渠道,提升了整體品牌影響力,更迎合了品牌消費(fèi)主體年輕化的趨勢和年輕消費(fèi)群體的移動互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)習(xí)慣,運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)思維來迎合消費(fèi)升級大趨勢,更深入地理解客戶需求的細(xì)節(jié),更迅速地跟隨客戶需求的變化,從而進(jìn)一步提升公司的綜合競爭力,實(shí)現(xiàn)公司整體經(jīng)營業(yè)績的增長和盈利能力的提升。
移動游戲業(yè)務(wù)方面,公司一直致力于在線休閑社交游戲的研發(fā),發(fā)行和運(yùn)營,已經(jīng)形成了一支經(jīng)營豐富、高執(zhí)行力的游戲團(tuán)隊(duì),研發(fā)團(tuán)隊(duì)成員具有豐富的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)和優(yōu)秀的創(chuàng)意基因,確保了產(chǎn)品的生命線延展能力及游戲內(nèi)容的持續(xù)生產(chǎn)能力,在行業(yè)內(nèi)有一定的影響力。經(jīng)過多年社交休閑棋牌類游戲的開發(fā),公司的研發(fā)技術(shù)團(tuán)隊(duì)對社交類游戲的設(shè)計架構(gòu)和發(fā)行運(yùn)營推廣等方面已具有豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲競爭的逐漸加劇,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶獲取成本不斷上升。公司在網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)和運(yùn)營中,為了提高業(yè)務(wù)質(zhì)量和盈利能力,通過其數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)建立了以數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)、以用戶行為為導(dǎo)向的精細(xì)化市場營銷和運(yùn)營體系。公司團(tuán)隊(duì)及時收集相關(guān)運(yùn)營數(shù)據(jù)并進(jìn)行精準(zhǔn)分析和比對,評價游戲運(yùn)營狀況并制定最佳運(yùn)營策略,以此不斷推出高品質(zhì)游戲內(nèi)容,提供切實(shí)滿足用戶需求的游戲功能,并及時調(diào)整市場推廣工作,優(yōu)化營銷渠道實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)市場投放、為運(yùn)營和市場決策提供支持并創(chuàng)造新的收費(fèi)點(diǎn),在提高用戶流量變現(xiàn)能力的同時進(jìn)一步擴(kuò)大玩家數(shù)量保證游戲體驗(yàn)和利潤率?! ?/span>
人才是企業(yè)發(fā)展的核心資產(chǎn),公司高度重視人才隊(duì)伍建設(shè),并以內(nèi)部培養(yǎng)與外部引進(jìn)相結(jié)合的方式為公司補(bǔ)充優(yōu)秀人才,以增強(qiáng)公司核心競爭力,進(jìn)一步提升公司研發(fā)及管理水平。目前,撲克牌業(yè)務(wù)的技術(shù)目前已趨向成熟,主要以內(nèi)部培養(yǎng)人才為主;移動游戲業(yè)務(wù)的主要管理層和核心骨干,大部分引進(jìn)于國內(nèi)外知名游戲運(yùn)營商、開發(fā)商、互聯(lián)網(wǎng)公司等,擁有較強(qiáng)的技術(shù)開發(fā)能力和豐富的市場運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),對游戲行業(yè)有著深刻的理解,在游戲業(yè)務(wù)整體規(guī)劃和布局方面具備前瞻性,能夠準(zhǔn)確把握市場機(jī)遇并有效付諸實(shí)施。
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