本文簡(jiǎn)介
點(diǎn)贊 關(guān)注 收藏 = 學(xué)會(huì)了
在前端領(lǐng)域,如果只是懂 Vue 或者 React ,未來在職場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力可能會(huì)比較弱。
根據(jù)我多年在家待業(yè)經(jīng)驗(yàn)來看,前端未來在 數(shù)據(jù)可視化 和 AI 這兩個(gè)領(lǐng)域會(huì)比較香,而 Canvas 是數(shù)據(jù)可視化在前端方面的基礎(chǔ)技術(shù)。
本文就用光的速度將 canvas 給入門了。
01.gif
要入門一個(gè)技術(shù),前期最重要是快!所以本文只講入門內(nèi)容,能應(yīng)付簡(jiǎn)單項(xiàng)目。深入的知識(shí)點(diǎn)會(huì)在其他文章講解。
文章同時(shí)收錄于小程序-互聯(lián)網(wǎng)小兵,不止于前端,收各平臺(tái)優(yōu)質(zhì)熱門的技術(shù)文章(后端、移動(dòng)端、算法、人工智能…),大家支持支持,點(diǎn)擊前往體驗(yàn)!
Canvas 是什么?
- Canvas 中文名叫 “畫布”,是 HTML5 新增的一個(gè)標(biāo)簽。
- Canvas 允許開發(fā)者通過 JS在這個(gè)標(biāo)簽上繪制各種圖案。
- Canvas 擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及圖片的方法。
- Canvas 在某些情況下可以 “代替” 圖片。
- Canvas 可用于動(dòng)畫、游戲、數(shù)據(jù)可視化、圖片編輯器、實(shí)時(shí)視頻處理等領(lǐng)域。
Canvas 和 svg 的區(qū)別
CanvasSVG用JS動(dòng)態(tài)生成元素(一個(gè)HTML元素)用XML描述元素(類似HTML元素那樣,可用多個(gè)元素來描述一個(gè)圖形)位圖(受屏幕分辨率影響)矢量圖(不受屏幕分辨率影響)不支持事件支持事件數(shù)據(jù)發(fā)生變化需要重繪不需要重繪
就上面的描述而言可能有點(diǎn)難懂,你可以打開 AntV 旗下的圖形編輯引擎做對(duì)比。G6[1] 是使用 canvas 開發(fā)的,X6[2] 是使用 svg 開發(fā)的。
我的建議是:如果要展示的數(shù)據(jù)量比較大,比如一條數(shù)據(jù)就是一個(gè)元素節(jié)點(diǎn),那使用 canvas 會(huì)比較合適;如果用戶操作的交互比較多,而且對(duì)清晰度有要求(矢量圖),那么使用 svg 會(huì)比較合適。
起步
學(xué)習(xí)前端一定要?jiǎng)邮智么a,然后看效果展示。
起步階段會(huì)用幾句代碼說明 canvas 如何使用,本例會(huì)畫一條直線。
畫條直線
- 在 HTML 中創(chuàng)建 canvas 元素
- 通過 js 獲取 canvas 標(biāo)簽
- 從 canvas 標(biāo)簽中獲取到繪圖工具
- 通過繪圖工具,在 canvas 標(biāo)簽上繪制圖形
02.png
<!-- 1、創(chuàng)建 canvas 元素 --><canvas id="c" width="300" height="200" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> // 2、獲取 canvas 對(duì)象 const cnv = document.getElementById('c') // 3、獲取 canvas 上下文環(huán)境對(duì)象 const cxt = cnv.getContext('2d') // 4、繪制圖形 cxt.moveTo(100, 100) // 起點(diǎn)坐標(biāo) (x, y) cxt.lineTo(200, 100) // 終點(diǎn)坐標(biāo) (x, y) cxt.stroke() // 將起點(diǎn)和終點(diǎn)連接起來</script>復(fù)制代碼
moveTo 、 lineTo 和 stroke 方法暫時(shí)可以不用管,它們的作用是繪制圖形,這些方法在后面會(huì)講到~
注意點(diǎn)
1、默認(rèn)寬高
canvas 有 默認(rèn)的 寬度(300px) 和 高度(150px)
如果不在 canvas 上設(shè)置寬高,那 canvas 元素的默認(rèn)寬度是300px,默認(rèn)高度是150px。
2、設(shè)置 canvas 寬高
canvas 元素提供了 width 和 height 兩個(gè)屬性,可設(shè)置它的寬高。
需要注意的是,這兩個(gè)屬性只需傳入數(shù)值,不需要傳入單位(比如 px 等)。
<canvas width="600" height="400"></canvas>復(fù)制代碼
3、不能通過 css 設(shè)置畫布的寬高
使用 css 設(shè)置 canvas 的寬高,會(huì)出現(xiàn) 內(nèi)容被拉伸 的后果?。。?/span>
03.png
<style> #c { width: 400px; height: 400px; border: 1px solid #ccc; }</style><canvas id="c"></canvas><script> // 1、獲取canvas對(duì)象 const cnv = document.getElementById('c') // 2、獲取canvas上下文環(huán)境對(duì)象 const cxt = cnv.getContext('2d') // 3、繪制圖形 cxt.moveTo(100, 100) // 起點(diǎn) cxt.lineTo(200, 100) // 終點(diǎn) cxt.stroke() // 將起點(diǎn)和終點(diǎn)連接起來 console.log(cnv.width) // 獲取 canvas 的寬度,輸出:300 console.log(cnv.height) // 獲取 canvas 的高度,輸出:150</script>復(fù)制代碼
canvas 的默認(rèn)寬度是300px,默認(rèn)高度是150px。
- 如果使用 css 修改 canvas 的寬高(比如本例變成 400px * 400px),那寬度就由 300px 拉伸到 400px,高度由 150px 拉伸到 400px。
- 使用 js 獲取 canvas 的寬高,此時(shí)返回的是 canvas 的默認(rèn)值。
最后出現(xiàn)的效果如上圖所示。
4、線條默認(rèn)寬度和顏色
線條的默認(rèn)寬度是 1px ,默認(rèn)顏色是黑色。
但由于默認(rèn)情況下 canvas 會(huì)將線條的中心點(diǎn)和像素的底部對(duì)齊,所以會(huì)導(dǎo)致顯示效果是 2px 和非純黑色問題。
5、IE兼容性高
暫時(shí)只有 IE 9 以上才支持 canvas 。但好消息是 IE 已經(jīng)有自己的墓碑了。
如需兼容 IE 7 和 8 ,可以使用 ExplorerCanvas [3]。但即使是使用了 ExplorerCanvas 仍然會(huì)有所限制,比如無法使用 fillText() 方法等。
基礎(chǔ)圖形
坐標(biāo)系
在繪制基礎(chǔ)圖形之前,需要先搞清除 Canvas 使用的坐標(biāo)系。
Canvas 使用的是 W3C 坐標(biāo)系 ,也就是遵循我們屏幕、報(bào)紙的閱讀習(xí)慣,從上往下,從左往右。
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W3C 坐標(biāo)系 和 數(shù)學(xué)直角坐標(biāo)系 的 X軸 是一樣的,只是 Y軸 的反向相反。
W3C 坐標(biāo)系 的 Y軸 正方向向下。
直線
一條直線
最簡(jiǎn)單的起步方式是畫一條直線。這里所說的 “直線” 是幾何學(xué)里的 “線段” 的意思。
需要用到這3個(gè)方法:
- moveTo(x1, y1):起點(diǎn)坐標(biāo) (x, y)
- lineTo(x2, y2):下一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo) (x, y)
- stroke():將所有坐標(biāo)用一條線連起來
起步階段可以先這樣理解。
05.png
<canvas id="c" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') // 繪制直線 cxt.moveTo(50, 100) // 起點(diǎn)坐標(biāo) cxt.lineTo(200, 50) // 下一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo) cxt.stroke() // 將上面的坐標(biāo)用一條線連接起來</script>復(fù)制代碼
上面的代碼所呈現(xiàn)的效果,可以看下圖解釋(手不太聰明,畫得不是很標(biāo)準(zhǔn),希望能看懂)
06.jpg
多條直線
如需畫多條直線,可以用會(huì)上面那幾個(gè)方法。
07.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.moveTo(20, 100) cxt.lineTo(200, 100) cxt.stroke() cxt.moveTo(20, 120.5) cxt.lineTo(200, 120.5) cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼
仔細(xì)觀察一下,為什么兩條線的粗細(xì)不一樣的?
明明使用的方法都是一樣的,只是第二條直線的 Y軸 的值是有小數(shù)點(diǎn)。
答:默認(rèn)情況下 canvas 會(huì)將線條的中心點(diǎn)和像素的底部對(duì)齊,所以會(huì)導(dǎo)致顯示效果是 2px 和非純黑色問題。
08.jpg
上圖每個(gè)格子代表 1px。
線的中心點(diǎn)會(huì)和畫布像素點(diǎn)的底部對(duì)齊,所以會(huì)線中間是黑色的,但由于一個(gè)像素就不能再切割了,所以會(huì)有半個(gè)像素被染色,就變成了淺灰色。
所以如果你設(shè)置的 Y軸 值是一個(gè)整數(shù),就會(huì)出現(xiàn)上面那種情況。
設(shè)置樣式
- lineWidth:線的粗細(xì)
- strokeStyle:線的顏色
- lineCap:線帽:默認(rèn): butt; 圓形: round; 方形: square
09.png
<canvas id="c" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') // 繪制直線 cxt.moveTo(50, 50) cxt.lineTo(200, 50) // 修改直線的寬度 cxt.lineWidth = 20 // 修改直線的顏色 cxt.strokeStyle = 'pink' // 修改直線兩端樣式 cxt.lineCap = 'round' // 默認(rèn): butt; 圓形: round; 方形: square cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼
新開路徑
開辟新路徑的方法:
- beginPath()
在繪制多條線段的同時(shí),還要設(shè)置線段樣式,通常需要開辟新路徑。
要不然樣式之間會(huì)相互污染。
比如這樣
10.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') // 第一條線 cxt.moveTo(20, 100) cxt.lineTo(200, 100) cxt.lineWidth = 10 cxt.strokeStyle = 'pink' cxt.stroke() // 第二條線 cxt.moveTo(20, 120.5) cxt.lineTo(200, 120.5) cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼
如果不想相互污染,需要做2件事:
- 使用 beginPath() 方法,重新開一個(gè)路徑
- 設(shè)置新線段的樣式(必須項(xiàng))
如果上面2步卻了其中1步都會(huì)有影響。
只使用beginPath()
11.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') // 第一條線 cxt.moveTo(20, 100) cxt.lineTo(200, 100) cxt.lineWidth = 10 cxt.strokeStyle = 'pink' cxt.stroke() // 第二條線 cxt.beginPath() // 重新開啟一個(gè)路徑 cxt.moveTo(20, 120.5) cxt.lineTo(200, 120.5) cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼
第一條線的樣式會(huì)影響之后的線。
但如果使用了 beginPath() ,后面的線段不會(huì)影響前面的線段。
12.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') // 第一條線 cxt.moveTo(20, 100) cxt.lineTo(200, 100) cxt.stroke() // 第二條線 cxt.beginPath() // 重新開啟一個(gè)路徑 cxt.moveTo(20, 120.5) cxt.lineTo(200, 120.5) cxt.lineWidth = 4 cxt.strokeStyle = 'red' cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼
設(shè)置新線段的樣式,沒使用beginPath()的情況
這個(gè)情況會(huì)反過來,后面的線能影響前面的線。
13.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') // 第一條線 cxt.moveTo(20, 100) cxt.lineTo(200, 100) cxt.lineWidth = 10 cxt.strokeStyle = 'pink' cxt.stroke() // 第二條線 cxt.moveTo(20, 120.5) cxt.lineTo(200, 120.5) cxt.lineWidth = 4 cxt.strokeStyle = 'red' cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼
正確的做法
在設(shè)置 beginPath() 的同時(shí),也各自設(shè)置樣式。這樣就能做到相互不影響了。
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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.moveTo(20, 100) cxt.lineTo(200, 100) cxt.lineWidth = 10 cxt.strokeStyle = 'pink' cxt.stroke() cxt.beginPath() // 重新開啟一個(gè)路徑 cxt.moveTo(20, 120.5) cxt.lineTo(200, 120.5) cxt.lineWidth = 4 cxt.strokeStyle = 'red' cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼
折線
和 直線 差不多,都是使用 moveTo() 、lineTo() 和 stroke() 方法可以繪制折線。
15.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.moveTo(50, 200) cxt.lineTo(100, 50) cxt.lineTo(200, 200) cxt.lineTo(250, 50) cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼
畫這種折線,最好在草稿紙上畫一個(gè)坐標(biāo)系,自己計(jì)算并描繪一下每個(gè)點(diǎn)大概在什么什么位置,最后在 canvas 中看看效果。
矩形
根據(jù)前面的基礎(chǔ),我們可以 使用線段來描繪矩形,但 canvas 也提供了 rect() 等方法可以直接生成矩形。
使用線段描繪矩形
可以使用前面畫線段的方法來繪制矩形
16.png
canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') // 繪制矩形 cxt.moveTo(50, 50) cxt.lineTo(200, 50) cxt.lineTo(200, 120) cxt.lineTo(50, 120) cxt.lineTo(50, 50) // 需要閉合,又或者使用 closePath() 方法進(jìn)行閉合,推薦使用 closePath() cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼
上面的代碼幾個(gè)點(diǎn)分別對(duì)應(yīng)下圖。
17.jpg
使用strokeRect()描邊矩形
- strokeStyle:設(shè)置描邊的屬性(顏色、漸變、圖案)
- strokeRect(x, y, width, height):描邊矩形(x和y是矩形左上角起點(diǎn);width 和 height 是矩形的寬高)
- strokeStyle 必須寫在 strokeRect() 前面,不然樣式不生效。
18.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') // strokeStyle 屬性 // strokeRect(x, y, width, height) 方法 cxt.strokeStyle = 'pink' cxt.strokeRect(50, 50, 200, 100)</script>復(fù)制代碼
上面的代碼可以這樣理解
19.jpg
使用fillRect()填充矩形
fillRect() 和 strokeRect() 方法差不多,但 fillRect() 的作用是填充。
需要注意的是,fillStyle 必須寫在 fillRect() 之前,不然樣式不生效。
20.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') // fillStyle 屬性 // fillRect(x, y, width, height) 方法 cxt.fillStyle = 'pink' cxt.fillRect(50, 50, 200, 100) // fillRect(x, y, width, height)</script>復(fù)制代碼
同時(shí)使用strokeRect()和fillRect()
同時(shí)使用 strokeRect() 和 fillRect() 會(huì)產(chǎn)生描邊和填充的效果
21.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.strokeStyle = 'red' cxt.strokeRect(50, 50, 200, 100) // strokeRect(x, y, width, height) cxt.fillStyle = 'yellow' cxt.fillRect(50, 50, 200, 100) // fillRect(x, y, width, height)</script>復(fù)制代碼
使用rect()生成矩形
rect() 和 fillRect() 、strokeRect() 的用法差不多,唯一的區(qū)別是:
strokeRect() 和 fillRect() 這兩個(gè)方法調(diào)用后會(huì)立即繪制;rect() 方法被調(diào)用后,不會(huì)立刻繪制矩形,而是需要調(diào)用 stroke() 或 fill() 輔助渲染。
22.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.strokeStyle = 'red' cxt.fillStyle = 'pink' cxt.rect(50, 50, 200, 100) // rect(x, y, width, height) cxt.stroke() cxt.fill()</script>復(fù)制代碼
等價(jià)公式:
cxt.strokeStyle = 'red',cxt.rect(50, 50, 200, 100)cxt.stroke()// 等價(jià)于cxt.strokeStyle = 'red'cxt.strokerect(50, 50, 200, 100)// -----------------------------cxt.fillStyle = 'hotpink'cxt.rect(50, 50, 200, 100)cxt.fill()// 等價(jià)于cxt.fillStyle = 'yellowgreen'cxt.fillRect(50, 50, 200, 100)復(fù)制代碼
使用clearRect()清空矩形
使用 clearRect() 方法可以清空指定區(qū)域。
clearRect(x, y, width, height)復(fù)制代碼
其語法和創(chuàng)建 cxt.rect() 差不多。
23.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.fillStyle = 'pink' // 設(shè)置填充顏色 cxt.fillRect(50, 50, 200, 200) // 填充矩形 cxt.clearRect(60, 60, 180, 90) // 清空矩形</script>復(fù)制代碼
清空畫布
canvas 畫布元素是矩形,所以可以通過下面的代碼把整個(gè)畫布清空掉。
// 省略部分代碼cxt.clearRect(0, 0, cnv.width, cnv.height)復(fù)制代碼
要清空的區(qū)域:從畫布左上角開始,直到畫布的寬和畫布的高為止。
多邊形
Canvas 要畫多邊形,需要使用 moveTo() 、 lineTo() 和 closePath() 。
三角形
雖然三角形是常見圖形,但 canvas 并沒有提供類似 rect() 的方法來繪制三角形。
需要確定三角形3個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)位置,然后使用 stroke() 或者 fill() 方法生成三角形。
24.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.moveTo(50, 50) cxt.lineTo(200, 50) cxt.lineTo(200, 200) // 注意點(diǎn):如果使用 lineTo 閉合圖形,是不能很好閉合拐角位的。 cxt.lineTo(50, 50) // 閉合 cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼
注意,默認(rèn)情況下不會(huì)自動(dòng)從最后一個(gè)點(diǎn)連接到起點(diǎn)。最后一步需要設(shè)置一下 cxt.lineTo(50, 50) ,讓它與 cxt.moveTo(50, 50) 一樣。這樣可以讓路徑回到起點(diǎn),形成一個(gè)閉合效果。
但這樣做其實(shí)是有點(diǎn)問題的,而且也比較麻煩,要記住起始點(diǎn)坐標(biāo)。
上面的閉合操作,如果遇到設(shè)置了 lineWidth 或者 lineJoin 就會(huì)有問題,比如:
25.png
// 省略部分代碼cxt.lineWidth = 20復(fù)制代碼
當(dāng)線段變粗后,起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)的鏈接處,拐角就出現(xiàn)“不正?!爆F(xiàn)象。
如果需要真正閉合,可以使用 closePath() 方法。
26.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.moveTo(50, 50) cxt.lineTo(200, 50) cxt.lineTo(200, 200) // 手動(dòng)閉合 cxt.closePath() cxt.lineJoin = 'miter' // 線條連接的樣式。miter: 默認(rèn); bevel: 斜面; round: 圓角 cxt.lineWidth = 20 cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼
使用 cxt.closePath() 可以自動(dòng)將終點(diǎn)和起始點(diǎn)連接起來,此時(shí)看上去就正常多了。
菱形
有一組鄰邊相等的平行四邊形是菱形
27.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.moveTo(150, 50) cxt.lineTo(250, 100) cxt.lineTo(150, 150) cxt.lineTo(50, 100) cxt.closePath() cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼
要繪制直線類型的圖形,在草稿紙上標(biāo)記出起始點(diǎn)和每個(gè)拐角的點(diǎn),然后再連線即可。相對(duì)曲線圖形來說,直線圖形是比較容易的。
圓形
繪制圓形的方法是 arc()。
語法:
arc(x, y, r, sAngle, eAngle,counterclockwise)復(fù)制代碼
- x 和 y: 圓心坐標(biāo)
- r: 半徑
- sAngle: 開始角度
- eAngle: 結(jié)束角度
- counterclockwise: 繪制方向(true: 逆時(shí)針; false: 順時(shí)針),默認(rèn) false
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開始角度和結(jié)束角度,都是以弧度為單位。例如 180°就寫成 Math.PI ,360°寫成 Math.PI * 2 ,以此類推。
在實(shí)際開發(fā)中,為了讓自己或者別的開發(fā)者更容易看懂弧度的數(shù)值,1°應(yīng)該寫成 Math.PI / 180。
- 100°: 100 * Math.PI / 180
- 110°: 110 * Math.PI / 180
- 241°: 241 * Math.PI / 180
注意:繪制圓形之前,必須先調(diào)用 beginPath() 方法?。?!在繪制完成之后,還需要調(diào)用 closePath() 方法?。?!
29.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.beginPath() cxt.arc(150, 150, 80, 0, 360 * Math.PI / 180) cxt.closePath() cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼
半圓
如果使用 arc() 方法畫圓時(shí),沒做到剛好繞完一周(360°)就直接閉合路徑,就會(huì)出現(xiàn)半圓的狀態(tài)。
30.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.beginPath() cxt.arc(150, 150, 100, 0, 180 * Math.PI / 180) // 順時(shí)針 cxt.closePath() cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼
上面的代碼中,cxt.arc 最后一個(gè)參數(shù)沒傳,默認(rèn)是 false ,所以是順時(shí)針繪制。
31.jpg
如果希望半圓的弧面在上方,可以將 cxt.arc 最后一個(gè)參數(shù)設(shè)置成 true
32.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.beginPath() cxt.arc(150, 150, 100, 0, 180 * Math.PI / 180, true) cxt.closePath() cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼
弧線
使用 arc() 方法畫半圓時(shí),如果最后不調(diào)用 closePath() 方法,就不會(huì)出現(xiàn)閉合路徑。也就是說,那是一條弧線。
在 canvas 中,畫弧線有2中方法:arc() 和 arcTo() 。
arc() 畫弧線
如果想畫一條 0° ~ 30° 的弧線,可以這樣寫
33.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.beginPath() cxt.arc(150, 150, 100, 0, 30 * Math.PI / 180) cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼
原理如下圖所示,紅線代表畫出來的那條弧線。
34.jpg
arcTo() 畫弧線
arcTo() 的使用方法會(huì)更加復(fù)雜,如果初學(xué)看不太懂的話可以先跳過,看完后面的再回來補(bǔ)補(bǔ)。
語法:
arcTo(cx, cy, x2, y2, radius)復(fù)制代碼
- cx: 兩切線交點(diǎn)的橫坐標(biāo)
- cy: 兩切線交點(diǎn)的縱坐標(biāo)
- x2: 結(jié)束點(diǎn)的橫坐標(biāo)
- y2: 結(jié)束點(diǎn)的縱坐標(biāo)
- radius: 半徑
其中,(cx, cy) 也叫控制點(diǎn),(x2, y2) 也叫結(jié)束點(diǎn)。
是不是有點(diǎn)奇怪,為什么沒有 x1 和 y1 ?
(x1, y1) 是開始點(diǎn),通常是由 moveTo() 或者 lineTo() 提供。
arcTo() 方法利用 開始點(diǎn)、控制點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)形成的家教,繪制一段與家教的兩邊相切并且半徑為 radius 的圓弧。
35.jpg
舉個(gè)例子
36.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.moveTo(40, 40) cxt.arcTo(120, 40, 120, 80, 80) cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼
基礎(chǔ)樣式
前面學(xué)完基礎(chǔ)圖形,接下來可以開始了解一下如何設(shè)置元素的基礎(chǔ)樣式。
描邊 stroke()
前面的案例中,其實(shí)已經(jīng)知道使用 stroke() 方法進(jìn)行描邊了。這里就不再多講這個(gè)方法。
線條寬度 lineWidth
lineWidth 默認(rèn)值是 1 ,默認(rèn)單位是 px。
語法:
lineWidth = 線寬復(fù)制代碼
37.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') // 線寬 10 cxt.beginPath() cxt.moveTo(50, 50) cxt.lineTo(250, 50) cxt.lineWidth = 10 // 設(shè)置線寬 cxt.stroke() // 線寬 20 cxt.beginPath() cxt.moveTo(50, 150) cxt.lineTo(250, 150) cxt.lineWidth = 20 // 設(shè)置線寬 cxt.stroke() // 線寬 30 cxt.beginPath() cxt.moveTo(50, 250) cxt.lineTo(250, 250) cxt.lineWidth = 30 // 設(shè)置線寬 cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼
線條顏色 strokeStyle
使用 strokeStyle 可以設(shè)置線條顏色
語法:
strokeStyle = 顏色值復(fù)制代碼
38.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.moveTo(50, 50) cxt.lineTo(250, 50) cxt.lineWidth = 20 cxt.strokeStyle = 'pink' // 設(shè)置顏色 cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼
為了展示方便,我將 lineWidth 設(shè)為 20。
線帽 lineCap
線帽指的是線段的開始和結(jié)尾處的樣式,使用 lineCap 可以設(shè)置
語法:
lineCap = '屬性值'復(fù)制代碼
屬性值包括:
- butt: 默認(rèn)值,無線帽
- square: 方形線帽
- round: 圓形線帽
39.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') // 設(shè)置線寬,方便演示 cxt.lineWidth = 16 // 默認(rèn)線帽 butt cxt.beginPath() cxt.moveTo(50, 60) cxt.lineTo(250, 60) cxt.stroke() // 方形線帽 square cxt.beginPath() cxt.lineCap = 'square' cxt.moveTo(50, 150) cxt.lineTo(250, 150) cxt.stroke() // 圓形線帽 round cxt.beginPath() cxt.lineCap = 'round' cxt.moveTo(50, 250) cxt.lineTo(250, 250) cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼
使用 square 和 round 的話,會(huì)使線條變得稍微長(zhǎng)一點(diǎn)點(diǎn),這是給線條增加線帽的部分,這個(gè)長(zhǎng)度在日常開發(fā)中需要注意。
線帽只對(duì)線條的開始和結(jié)尾處產(chǎn)生作用,對(duì)拐角不會(huì)產(chǎn)生任何作用。
拐角樣式 lineJoin
如果需要設(shè)置拐角樣式,可以使用 lineJoin 。
語法:
lineJoin = '屬性值'復(fù)制代碼
屬性值包括:
- miter: 默認(rèn)值,尖角
- round: 圓角
- bevel: 斜角
40.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.lineWidth = 20 // 默認(rèn),尖角 cxt.moveTo(50, 40) cxt.lineTo(200, 40) cxt.lineTo(200, 90) cxt.stroke() // 斜角 bevel cxt.beginPath() cxt.moveTo(50, 140) cxt.lineTo(200, 140) cxt.lineTo(200, 190) cxt.lineJoin = 'bevel' cxt.stroke() // 圓角 round cxt.beginPath() cxt.moveTo(50, 240) cxt.lineTo(200, 240) cxt.lineTo(200, 290) cxt.lineJoin = 'round' cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼
虛線 setLineDash()
使用 setLineDash() 方法可以將描邊設(shè)置成虛線。
語法:
setLineDash([])復(fù)制代碼
需要傳入一個(gè)數(shù)組,且元素是數(shù)值型。
虛線分3種情況
- 只傳1個(gè)值
- 有2個(gè)值
- 有3個(gè)以上的值
41.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.lineWidth = 20 cxt.strokeStyle = 'pink' cxt.moveTo(50, 50) cxt.lineTo(200, 50) cxt.setLineDash([10]) // 只傳1個(gè)參數(shù),實(shí)線與空白都是 10px cxt.stroke() cxt.beginPath() cxt.moveTo(50, 100) cxt.lineTo(200, 100) cxt.setLineDash([10, 20]) // 2個(gè)參數(shù),此時(shí),實(shí)線是 10px, 空白 20px cxt.stroke() cxt.beginPath() cxt.moveTo(50, 150) cxt.lineTo(200, 150) cxt.setLineDash([10, 20, 5]) // 傳3個(gè)以上的參數(shù),此例:10px實(shí)線,20px空白,5px實(shí)線,10px空白,20px實(shí)線,5px空白 …… cxt.stroke()</script>復(fù)制代碼
此外,還可以始終 cxt.getLineDash() 獲取虛線不重復(fù)的距離;
用 cxt.lineDashOffset 設(shè)置虛線的偏移位。
填充
使用 fill() 可以填充圖形,根據(jù)前面的例子應(yīng)該掌握了如何使用 fill()
42.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.fillStyle = 'pink' cxt.rect(50, 50, 200, 100) cxt.fill()</script>復(fù)制代碼
可以使用 fillStyle 設(shè)置填充顏色,默認(rèn)是黑色。
非零環(huán)繞填充
在使用 fill() 方法填充時(shí),需要注意一個(gè)規(guī)則:非零環(huán)繞填充。
在使用 moveTo 和 lineTo 描述圖形時(shí),如果是按順時(shí)針繪制,計(jì)數(shù)器會(huì)加1;如果是逆時(shí)針,計(jì)數(shù)器會(huì)減1。
當(dāng)圖形所處的位置,計(jì)數(shù)器的結(jié)果為0時(shí),它就不會(huì)被填充。
這樣說有點(diǎn)復(fù)雜,先看看例子
43.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') // 外層矩形 cxt.moveTo(50, 50) cxt.lineTo(250, 50) cxt.lineTo(250, 250) cxt.lineTo(50, 250) cxt.closePath() // 內(nèi)層矩形 cxt.moveTo(200, 100) cxt.lineTo(100, 100) cxt.lineTo(100, 200) cxt.lineTo(200, 200) cxt.closePath() cxt.fill()</script>復(fù)制代碼
請(qǐng)看看上面的代碼,我畫了2個(gè)矩形,它們都沒有用 beginPath() 方法開辟新路徑。
44.png
內(nèi)層矩形是逆時(shí)針繪制的,所以內(nèi)層的值是 -1 ,它又經(jīng)過外層矩形,而外層矩形是順時(shí)針繪制,所以經(jīng)過外層時(shí)值 1,最終內(nèi)層的值為 0 ,所以不會(huì)被填充。
文本
Canvas 提供了一些操作文本的方法。
為了方便演示,我們先了解一下在 Canvas 中如何給本文設(shè)置樣式。
樣式 font
和 CSS 設(shè)置 font 差不多,Canvas 也可以通過 font 設(shè)置樣式。
語法:
cxt.font = 'font-style font-variant font-weight font-size/line-height font-family'復(fù)制代碼
如果需要設(shè)置字號(hào) font-size,需要同事設(shè)置 font-family。
cxt.font = '30px 宋體'復(fù)制代碼
描邊 strokeText()
使用 strokeText() 方法進(jìn)行文本描邊
語法:
strokeText(text, x, y, maxWidth)復(fù)制代碼
- text: 字符串,要繪制的內(nèi)容
- x: 橫坐標(biāo),文本左邊要對(duì)齊的坐標(biāo)(默認(rèn)左對(duì)齊)
- y: 縱坐標(biāo),文本底邊要對(duì)齊的坐標(biāo)
- maxWidth: 可選參數(shù),表示文本渲染的最大寬度(px),如果文本超出 maxWidth 設(shè)置的值,文本會(huì)被壓縮。
45.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.font = '60px Arial' // 將字號(hào)設(shè)置成 60px,方便觀察 cxt.strokeText('雷猴', 30, 90)</script>復(fù)制代碼
設(shè)置描邊顏色 strokeStyle
使用 strokeStyle 設(shè)置描邊顏色。
46.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.font = '60px Arial' // 將字號(hào)設(shè)置成 60px,方便觀察 cxt.strokeStyle = 'pink' // 設(shè)置文本描邊顏色 cxt.strokeText('雷猴', 30, 90)</script>復(fù)制代碼
填充 fillText
使用 fillText() 可填充文本。
語法和 strokeText() 一樣。
fillText(text, x, y, maxWidth)復(fù)制代碼
47.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.font = '60px Arial' cxt.fillText('雷猴', 30, 90)</script>復(fù)制代碼
設(shè)置填充顏色 fillStyle
使用 fillStyle 可以設(shè)置文本填充顏色。
48.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.font = '60px Arial' cxt.fillStyle = 'pink' cxt.fillText('雷猴', 30, 90)</script>復(fù)制代碼
獲取文本長(zhǎng)度 measureText()
measureText().width 方法可以獲取文本的長(zhǎng)度,單位是 px 。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') let text = '雷猴' cxt.font = 'bold 40px Arial' cxt.fillText(text, 40, 80) console.log(cxt.measureText(text).width) // 80</script>復(fù)制代碼
水平對(duì)齊方式 textAlign
使用 textAlign 屬性可以設(shè)置文字的水平對(duì)齊方式,一共有5個(gè)值可選
- start: 默認(rèn)。在指定位置的橫坐標(biāo)開始。
- end: 在指定坐標(biāo)的橫坐標(biāo)結(jié)束。
- left: 左對(duì)齊。
- right: 右對(duì)齊。
- center: 居中對(duì)齊。
49.png
紅線是輔助參考線。
<canvas id="c" width="400" height="400" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') // 豎向的輔助線(參考線,在畫布中間) cxt.moveTo(200, 0) cxt.lineTo(200, 400) cxt.strokeStyle = 'red' cxt.stroke() cxt.font = '30px Arial' // 橫坐標(biāo)開始位對(duì)齊 cxt.textAlign = 'start' // 默認(rèn)值, cxt.fillText('雷猴 start', 200, 40) // 橫坐標(biāo)結(jié)束位對(duì)齊 cxt.textAlign = 'end' // 結(jié)束對(duì)齊 cxt.fillText('雷猴 end', 200, 100) // 左對(duì)齊 cxt.textAlign = 'left' // 左對(duì)齊 cxt.fillText('雷猴 left', 200, 160) // 右對(duì)齊 cxt.textAlign = 'right' // 右對(duì)齊 cxt.fillText('雷猴 right', 200, 220) // 居中對(duì)齊 cxt.textAlign = 'center' // 右對(duì)齊 cxt.fillText('雷猴 center', 200, 280)</script>復(fù)制代碼
從上面的例子看,start 和 left 的效果好像是一樣的,end 和 right 也好像是一樣的。
在大多數(shù)情況下,它們的確一樣。但在某些國家或者某些場(chǎng)合,閱讀文字的習(xí)慣是 從右往左 時(shí),start 就和 right 一樣了,end 和 left 也一樣。這是需要注意的地方。
垂直對(duì)齊方式 textBaseline
使用 textBaseline 屬性可以設(shè)置文字的垂直對(duì)齊方式。
在使用 textBaseline 前,需要自行了解 css 的文本基線。
50.png
用一張網(wǎng)圖解釋一下基線
textBaseline 可選屬性:
- alphabetic: 默認(rèn)。文本基線是普通的字母基線。
- top: 文本基線是 em 方框的頂端。
- bottom: 文本基線是 em 方框的底端。
- middle: 文本基線是 em 方框的正中。
- hanging: 文本基線是懸掛基線。
51.png
紅線是輔助參考線。
<canvas id="c" width="800" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') // 橫向的輔助線(參考線,在畫布中間) cxt.moveTo(0, 150) cxt.lineTo(800, 150) cxt.strokeStyle = 'red' cxt.stroke() cxt.font = '20px Arial' // 默認(rèn) alphabetic cxt.textBaseline = 'alphabetic' cxt.fillText('雷猴 alphabetic', 10, 150) // 默認(rèn) top cxt.textBaseline = 'top' cxt.fillText('雷猴 top', 200, 150) // 默認(rèn) bottom cxt.textBaseline = 'bottom' cxt.fillText('雷猴 bottom', 320, 150) // 默認(rèn) middle cxt.textBaseline = 'middle' cxt.fillText('雷猴 middle', 480, 150) // 默認(rèn) hanging cxt.textBaseline = 'hanging' cxt.fillText('雷猴 hanging', 640, 150)</script>復(fù)制代碼
注意:在繪制文字的時(shí)候,默認(rèn)是以文字的左下角作為參考點(diǎn)進(jìn)行繪制
圖片
在 Canvas 中可以使用 drawImage() 方法繪制圖片。
渲染圖片
渲染圖片的方式有2中,一種是在JS里加載圖片再渲染,另一種是把DOM里的圖片拿到 canvas 里渲染。
渲染的語法:
drawImage(image, dx, dy)復(fù)制代碼
- image: 要渲染的圖片對(duì)象。
- dx: 圖片左上角的橫坐標(biāo)位置。
- dy: 圖片左上角的縱坐標(biāo)位置。
JS版
在 JS 里加載圖片并渲染,有以下幾個(gè)步驟:
- 創(chuàng)建 Image 對(duì)象
- 引入圖片
- 等待圖片加載完成
- 使用 drawImage() 方法渲染圖片
52.png
<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') // 1 創(chuàng)建 Image 對(duì)象 const image = new Image() // 2 引入圖片 image.src = './images/dog.jpg' // 3 等待圖片加載完成 image.onload = () => { // 4 使用 drawImage() 方法渲染圖片 cxt.drawImage(image, 30, 30) }</script>復(fù)制代碼
DOM版
53.png
<style> #dogImg { display: none; }</style><img src="./images/dog.jpg" id="dogImg"/><canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') const image = document.getElementById('dogImg') cxt.drawImage(image, 70, 70)</script>復(fù)制代碼
因?yàn)閳D片是從 DOM 里獲取到的,所以一般來說,只要在 window.onload 這個(gè)生命周期內(nèi)使用 drawImage 都可以正常渲染圖片。
本例使用了 css 的方式,把圖片的 display 設(shè)置成 none 。因?yàn)槲也幌氡?<img> 影響到本例講解。
實(shí)際開發(fā)過程中按照實(shí)際情況設(shè)置即可。
設(shè)置圖片寬高
前面的例子都是直接加載圖片,圖片默認(rèn)的寬高是多少就加載多少。
如果需要指定圖片寬高,可以在前面的基礎(chǔ)上再添加兩個(gè)參數(shù):
drawImage(image, dx, dy, dw, dh)復(fù)制代碼
image、 dx、 dy 的用法和前面一樣。
dw 用來定義圖片的寬度,dy 定義圖片的高度。
54.png
<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') const image = new Image() image.src = './images/dog.jpg' image.onload = () => { cxt.drawImage(image, 30, 30, 100, 100) }</script>復(fù)制代碼
我把圖片的尺寸設(shè)為 100px * 100px,圖片看上去比之前就小了很多。
截取圖片
截圖圖片同樣使用drawImage() 方法,只不過傳入的參數(shù)數(shù)量比之前都多,而且順序也有點(diǎn)不一樣了。
drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)復(fù)制代碼
以上參數(shù)缺一不可
- image: 圖片對(duì)象
- sx: 開始截取的橫坐標(biāo)
- sy: 開始截取的縱坐標(biāo)
- sw: 截取的寬度
- sh: 截取的高度
- dx: 圖片左上角的橫坐標(biāo)位置
- dy: 圖片左上角的縱坐標(biāo)位置
- dw: 圖片寬度
- dh: 圖片高度
55.png
<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') const image = new Image() image.src = './images/dog.jpg' image.onload = () => { cxt.drawImage(image, 0, 0, 100, 100, 30, 30, 200, 200) }</script>復(fù)制代碼
總結(jié)
本文主要講解了在 Canvas 中繪制一些基礎(chǔ)圖形,還有一些基礎(chǔ)樣式設(shè)置。
還有更多高級(jí)的玩法會(huì)在之后的文章中講到,比如漸變、投影、濾鏡等等。
德育處主任,https://juejin.cn/post/7116784455561248775
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